C++中的结构体


如果你想了解有关C++中结构体数组的相关内容,可以看我的另一篇文章:
C++中的结构体数组


一、结构体简介

1、结构体是什么?

假设要存储有关篮球运动员的信息,则可能需要存储他(她)的姓名、工资、身高、体重、平均得分、命中率、助攻次数等。希望有一种数据结构可以将所有这些信息存储在一个单元中。数组虽然可以存储多个元素,但是这些元素的类型必须相同,不能满足需求。C++中的结构体(struct)可以满足这项需求。
在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以用于存储多个不同类型的数据成员。

2、如何创建结构体

结构体的创建可以分为三步:声明(Declaration)、定义(Definition)和实例化(Instantiation)。

2.1 结构体的声明(Declaration)

结构体的声明指的是告诉编译器有这样一个结构体的存在,但不包含具体的成员变量和定义。声明结构体只是为了让编译器知道这个结构体的名称和将来会被使用。
结构体的声明示例:

struct Person;

2.2 结构体的定义(Definition)

结构体的定义包括声明的内容,并且为结构体分配内存,定义其具体的成员变量。
结构体的定义示例:

struct Person {
    std::string name;
    int age;
    float height;
};

其中struct是结构体声明的关键字,Person是结构体的名称,std::string name; int age; float height;是结构体的成员变量,因此这个结构体有三个成员变量。

2.3 结构体的实例化(Instantiation)

结构体的实例化是通过声明结构体变量来创建具体的实例,以便在程序中使用该结构体类型的数据。
结构体的实例化示例:

Person person1;  // 创建一个Person类型的变量person1

在创建结构体变量的时候,习惯性省略struct关键字,以下两种写法都对:

struct Person person1; 
Person person1; 

结构体是用户自定义的一种数据类型,peron1是由结构体类型Person创建的,因此称为结构体变量。类比int a; int是数据类型,a是变量。

3、访问成员变量

可以使用成员运算符.来访问结构体中的成员,即:

person1.name = "Alice";

4、结构体的初始化

使用成员运算符.来访问类中的成员,使用等号对其赋值,即为成员变量的初始化,即:

person1.name = "Alice";

对所有成员变量进行初始化,即为结构体变量的初始化,即:

person1.name = "Alice";
person1.age = 30;
person1.height = 1.65;

5、输出结构体成员变量

输出结构体成员变量的值时,使用成员运算符.来访问类中的成员,和其他普通变量一样输出:

// 输出结构体成员变量的值
std::cout << "Name: " << person1.name << ", Age: " << person1.age << ", Height: " << person1.height << std::endl;

示例

创建结构体的完整示例:

#include <iostream>
#include <string>
//结构体的声明
struct Person;
int main() {
    // 在定义之后直接实例化结构体变量并赋值
    Person person1;
    person1.name = "Bob";
    person1.age = 28;
    person1.height = 1.8;

    // 输出结构体成员变量的值
    std::cout << "Name: " << person1.name << ", Age: " << person1.age << ", Height: " << person1.height << std::endl;

    return 0;
}
// 结构体的定义
struct Person {
    std::string name;
    int age;
    float height;
};

结构体的声明类似于函数的声明,如果结构体的使用和定义是在同一个文件中,并且使用是在定义之后,也可以不进行声明。(这里的使用就是结构体的实例化)。
无需声明的创建结构体的完整示例:

#include <iostream>
#include <string>

// 结构体的定义
struct Person {
    std::string name;
    int age;
    float height;
};

int main() {
    // 在定义之后直接实例化结构体变量并赋值
    Person person1;
    person1.name = "Bob";
    person1.age = 28;
    person1.height = 1.8;

    // 输出结构体变量的值
    std::cout << "Name: " << person1.name << ", Age: " << person1.age << ", Height: " << person1.height << std::endl;

    return 0;
}


如果你想了解有关C++中结构体数组的相关内容,可以看我的另一篇文章:
C++中的结构体数组

### C++结构体的定义与使用 #### 结构体的基础概念 在 C++ 中,`struct` 是一种复合数据类型,允许开发者将不同类型的数据组合在一起形成一个新的整体。通过这种方式,可以更方便地管理复杂的数据集合。 C++ 的 `struct` 和 C 语言中的 `struct` 存在一个重要区别:在 C++ 中,当定义一个结构体时,它实际上是一个全新的自定义类型[^2]。因此,在声明变量时无需再显式指定 `struct` 关键字即可直接使用该类型的名称。 #### 定义结构体 以下是定义结构体的一般形式: ```cpp struct 名称 { 类型 成员名; }; ``` 例如,下面定义了一个名为 `Person` 的结构体,用于存储人的姓名和年龄: ```cpp struct Person { std::string name; // 字符串类型成员表示名字 int age; // 整数类型成员表示年龄 }; ``` #### 创建结构体实例 一旦定义了结构体,就可以像其他基本类型一样创建其对象并初始化它们。以下是一些常见的方法: 1. **默认方式** ```cpp struct Person p1; ``` 2. **带初始值的方式** ```cpp struct Person p2 = {"Alice", 30}; // 初始化成员 ``` 3. **使用构造函数(如果支持)** 如果启用了现代 C++ 特性,则可以通过构造函数简化初始化过程: ```cpp struct Person { std::string name; int age; // 构造函数 Person(std::string n, int a) : name(n), age(a) {} }; Person p3("Bob", 25); // 调用构造函数 ``` #### 访问结构体成员 要访问结构体内的某个成员,可以使用点运算符 (`.`),如下所示: ```cpp std::cout << "Name: " << p2.name << ", Age: " << p2.age << std::endl; ``` #### 结构体数组 类似于普通数组,也可以创建由多个相同结构体组成的数组。例如: ```cpp struct Person people[3]; // 数组大小为3 people[0].name = "Charlie"; people[0].age = 40; ``` #### 结构体指针 指向结构体的指针同样可以用作操作工具。此时需改用箭头运算符 (`->`) 来间接访问成员: ```cpp struct Person *pPtr = &p2; std::cout << "Pointer Name: " << pPtr->name << ", Pointer Age: " << pPtr->age << std::endl; ``` #### 嵌套结构体 可以在另一个结构体内嵌入额外的结构体作为子组件。这有助于构建层次化的数据模型。 ```cpp struct Address { std::string city; std::string street; }; struct Employee { std::string name; int id; Address addr; // 嵌套地址结构体 }; Employee emp; emp.addr.city = "New York"; // 设置城市字段 ``` #### 将结构体传递给函数 既可以按值传递整个结构体副本到函数中,也能仅传引用以减少开销。后者通常推荐用于大型或频繁修改的对象上。 ```cpp void display(const Person& person) { // 参考版本避免复制成本 std::cout << "Function Call - Name: " << person.name << ", Age: " << person.age << std::endl; } display(p2); ``` #### 使用常量修饰符 (const) 为了保护某些特定部分不被外部更改,可利用 `const` 进行限定。比如只读属性或者固定配置项等情形下非常有用。 ```cpp struct Config { const double pi = 3.14159265358979323846; // 不变圆周率数值 }; Config cfg; //cfg.pi = 2.718; // 错误尝试重新赋值会引发编译错误 ``` 以上就是关于 C++ 中如何定义及运用结构体的一些核心知识点概述[^1][^3]。
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