Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二):边缘光、扰动火焰

本文介绍了如何在Unity中使用ShaderASE实现边缘光效果,通过Fresnel方程和自定义公式解决闪点问题,以及创建扰动火焰效果,利用慢速噪声、快速噪声和Voronoi算法实现动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二):边缘光、扰动火焰

边缘光

效果展示:
  • 方法一: ASE自带节点Fresnel,但是会出现闪点,方法二有解决方法:
    在这里插入图片描述
  • 方法二: 自己写方程
    在这里插入图片描述
代码与思路:

源自菲涅尔方程(Fresnel Equation)

  • 方法一: 圈1为Fresnel自带自带节点,将其和uv流动、HDR颜色相乘。

    注意:

    1. 要在subshader关掉深度写入,开启AlphaBlend、透明渲染
    2. 设置HDR颜色,和打开post后处理
      在这里插入图片描述
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