Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二):边缘光、扰动火焰 文章目录 Unity Shader ASE基础效果思路与代码(二):边缘光、扰动火焰 边缘光 效果展示: 代码与思路: 扰动火焰 效果展示: 代码与思路: 边缘光 效果展示: 方法一: ASE自带节点Fresnel,但是会出现闪点,方法二有解决方法: 方法二: 自己写方程 代码与思路: 源自菲涅尔方程(Fresnel Equation) 方法一: 圈1为Fresnel自带自带节点,将其和uv流动、HDR颜色相乘。 注意: 要在subshader关掉深度写入,开启AlphaBlend、透明渲染 设置HDR颜色,和打开post后处理