【华为机试真题Python】篮球比赛

本文讨论了如何在10名球员中分配两支队伍,以使战斗力差值最小,从而实现最佳训练效果。通过解决这个问题,可以得出最小战斗力差值为1。示例给出了一个具体的分配策略,尽管球员分队方法不唯一,但最小差值恒定不变。

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题目描述

输入

输出

示例

参考代码


题目描述


篮球(5V5)比赛中,每个球员拥有一个战斗力,每个队伍的所有球员战斗力之和为该队伍的总体战斗力。现有10个球员准备分为两队进行训练赛,教练希望2个队伍的战斗力差值能够尽可能的小,以达到最佳训练效果。给出10个球员的战斗力,如果你是教练,你该如何分队,才能达到最佳训练效果?请输出该分队方案下的最小战斗力差值。

输入

输入描述:
10个篮球队员的战斗力(整数,范围[1,10000])
战斗力之间用空格分隔
如: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
不需要考虑异常输入的场景。

输出

输出描述:
最小的战斗力差值,如: 1

示例

示例 1
输入:
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

输出:
1

说明:
1 2 5 9 10分为一队,3 4 6 7 8分为一队,两队战斗力之差最小,输出

### Python实现投篮游戏的代码示例 以下是一个使用Python和Turtle模块实现的简单投篮游戏代码示例。在这个游戏中,玩家通过点击屏幕来控制篮球的发射方向和力度,目标是让篮球落入篮筐中。 ```python import turtle import random # 初始化屏幕 screen = turtle.Screen() screen.title("投篮游戏") screen.bgcolor("lightblue") screen.setup(width=800, height=600) # 创建篮筐 hoop = turtle.Turtle() hoop.shape("square") hoop.color("brown") hoop.shapesize(stretch_wid=5, stretch_len=1) hoop.penup() hoop.goto(300, 0) # 创建篮球 ball = turtle.Turtle() ball.shape("circle") ball.color("orange") ball.penup() ball.goto(-300, 0) ball.speed(0) # 定义投篮函数 def shoot(x, y): ball.goto(-300, 0) # 将篮球重置到起始位置 angle = random.randint(30, 70) # 随生成投篮角度 power = random.randint(5, 10) # 随生成投篮力度 velocity_x = power * (x + 300) / 600 velocity_y = power * (y + 300) / 600 for _ in range(100): # 模拟投篮过程 ball.sety(ball.ycor() + velocity_y) ball.setx(ball.xcor() + velocity_x) velocity_y -= 0.1 # 模拟重力影响 if ball.distance(hoop) < 50: # 判断是否进球 ball.color("green") print("进球了!") break if ball.ycor() < -280 or ball.xcor() > 320: # 判断是否出界 ball.color("red") print("未进球!") break # 设置屏幕点击事件 screen.onclick(shoot) # 循环 turtle.mainloop() ``` ### 游戏说明 上述代码实现了一个简单的投篮游戏[^1]。游戏的要功能包括: - 玩家通过点击屏幕来控制篮球的发射方向和力度。 - 篮球的运动轨迹受到重力的影响。 - 如果篮球进入篮筐,则显示“进球了!”;否则显示“未进球!”。 ### 投篮大赛规则扩展 如果需要实现更复杂的投篮大赛规则(如记录得分、处理特殊操作),可以参考华为真题中的代码逻辑[^3]。例如,可以通过维护一个得分列表`ans`,根据不同的操作符(如`+`、`D`、`C`)动态更新得分。 ---
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