unity3d Update()和FixedUpdate()的区别

本文深入解析Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别,解释了Update受帧率影响的特性及FixedUpdate的固定时间间隔调用机制。详细介绍了如何通过设置Fixed timestep来确保游戏逻辑的稳定执行,避免帧率波动带来的性能问题。

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从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。
但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。
而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
但是FixedUpdate则不受帧率的变化,它是以固定的时间间隔来被调用,那么这个时间间隔怎么设置呢?
Edit->Project Setting->time下面的Fixed timestep。
 
 
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