boost unordered中桶个数

本文详细解析了Boost unordered容器中桶个数的初始设定与动态调整策略。当元素个数与最大负载因子导致需要更多桶时,会通过二分查找在素数列表中找到合适的桶数,并通过rehash函数进行调整,确保查找效率和内存利用率的平衡。

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本文接着 http://blog.csdn.net/freemannnn/article/details/24546963 继续讨论。

 

桶的初始个数

在boost头文件boost\unordered\detail\util.hpp中定义了桶的初始数目:

static const std::size_t default_bucket_count = 11;

也就是说,一个unordered中,即使没有元素,桶的个数至少也是default_bucket_count。

 

影响桶的个数的因素

首先,桶的个数是根据需要实时变化的。在unordered中元素个数一定的情况下,如果桶的个数过少,就会导致每个桶中的元素个数过多,从而使查找效率低下;如果桶的个数过多,就会导致很多桶都是空的,从而使内存利用率低下。因此,动态的选取一个合适桶的个数很关键。

影响它的因素有:

1. X(size_type n)

Construct an empty container with at least n buckets (X is the container type).

unordered的构造函数,n直接指定了桶的个数。

2. X(InputIterator i, InputIterator j, size_type n)

Construct an empty container with at least n buckets and insert elements from the range [i, j) (X is the container type).

unordered的构造函数,n直接指定了桶的个数。

3. void reha

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