GPU 引擎规格 | NVIDIA CUDA® 核心数量 | 14592 |
Shader Core | Ada Lovelace 74 TFLOPS | |
RT Core | 第 3 代 170 TFLOPS | |
Tensor Core | 第 4 代 1177 TOPS | |
加速频率 (GHz) | 2.52 | |
基础频率 (GHz) | 2.28 | |
显存规格 | 标准显存配置 | 24 GB GDDR6X |
显存位宽 | 384 位 | |
技术支持 | NVIDIA 架构 | Ada Lovelace |
支持光线追踪 | 是 | |
支持 NVIDIA DLSS | DLSS 3.5 超分辨率 DLAA 光线重建 帧生成 | |
支持 NVIDIA Reflex | 是 | |
支持 NVIDIA Broadcast | 是 | |
支持 PCI Express 第 4 代 | 是 | |
支持 Resizable BAR | 是 | |
支持 NVIDIA® GeForce Experience™ | 是 | |
支持 NVIDIA Ansel | 是 | |
支持 NVIDIA FreeStyle | 是 | |
支持 NVIDIA ShadowPlay | 是 | |
支持 NVIDIA Highlights | 是 | |
支持 NVIDIA G-SYNC® | 是 | |
Game Ready 驱动 | 是 | |
支持 NVIDIA Studio 驱动 | 是 | |
NVIDIA Omniverse | 是 | |
支持 Microsoft DirectX® 12 Ultimate | 是 | |
支持 NVIDIA GPU Boost™ | 是 | |
支持 NVIDIA NVLink™ (SLI-Ready) | 否 | |
支持 Vulkan RT API, OpenGL 4.6 | 是 | |
NVIDIA 编码器 (NVENC) | 2x 第 8 代 | |
NVIDIA 解码器 (NVDEC) | 第 5 代 | |
AV1 编码 | 是 | |
AV1 解码 | 是 | |
CUDA 能力 | 8.9 | |
支持 VR Ready | 是 | |
显示器支持 | 最高数字分辨率和刷新率 (1) | 4K 240Hz 或借助 DSC 技术支持,显示 8K 60Hz HDR 效果 |
标准显示器接口 | HDMI(2), 3x DisplayPort(3) | |
可支持的多显示器数 | 4(4) | |
HDCP | 2.3 | |
显卡尺寸 | 长度 | 因制造商而异 |
宽度 | 因制造商而异 | |
插槽 | 因制造商而异 | |
温度和功率规格 | 最高 GPU 温度 (℃) | 90 |
闲置功耗 (W) (5) | 19 | |
视频播放功耗 (W) (6) | 26 | |
常规游戏功耗 (W) (7) | 302 | |
显卡总功耗 (W) | 425 | |
要求的系统功率 (W) (8) | 850 | |
辅助电源接口 | 3 x PCIe 8-pin 转接线 (附赠适配器) 或 1 根支持 450W 及更大额定功率的第 5 代 PCIe 接口电源线 |
1 - 采用 DP 1.4a 接口和 DSC 技术,或采用 HDMI 2.1a 接口和 DSC 技术,最高可支持 240Hz 条件下 4K 12 位 HDR 显示效果。采用 DP 1.4a 接口和 DSC 技术,或采用 HDMI 2.1a 接口和 DSC 技术,最高可支持 60Hz 条件下 8K 12 位HDR 显示效果。
2 - 按照 HDMI 2.1a 标准的规定:借助 DSC 技术支持,最高可支持 4K 240Hz 或 8K 60Hz 条件下 HDR 显示效果与可变刷新率游戏体验
3 - DisplayPort 1.4a
4 - 可支持的多显示器数:
- 采用 DP 接口或 HDMI 接口,可在 4K 120Hz 条件下支持 4 个独立显示器
- 采用 DP 接口或 HDMI 接口,并借助 DSC 技术的支持,可在 4K 240Hz 或 8K 60Hz 条件下支持 2 个独立显示器
- 根据显示带宽的实际分配情况,兼容更多不同规格的显示配置方案
5 - 闲置功耗基于 GPU 在 Windows 台式机闲置状态运行 10 分钟后测试获取。
6 - 视频播放功耗基于使用 AV1 解码器测试获取。
7 - 常规游戏功耗基于22款游戏在 4K,1440p 和 1080p 下的测试综合获取。
8 - 要求的最低系统功率基于配置 Ryzen 9 5900X 处理器的 PC 所作出的建议。实际要求功率以具体系统配置而定。
请注意:以上规格为该 GPU 版本或纳入 NVIDIA Founders Edition 或 参考显卡设计的规格。玩游戏时,若 GPU 使用率介于一半到完全使用之间,则系统将应用时钟频率规格。显卡规格可能会因为显卡制造商而有所不同。请参阅相关显卡制造商的网站,了解实际发货规格。