套接字socket

本文详细解析了socket通信机制,将其比喻为电话系统中的通话过程,阐述了socket如何提供进程间的通信端点,以及如何通过半相关描述(协议、本地地址、本地端口)实现网络通信。此外,文章还介绍了socket API、连接过程和开发Server-Client模型程序的基本原理,旨在帮助开发者更好地理解和应用socket技术。

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现象解释

  socket非常类似于 电话插座。以一个国家级电话网为例。 电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的 网络地址;区内一个单位的 交换机相当于一台 主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出 网络地址)。对方假如在场并空闲(相当于通信的另一 主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

电话系统

  在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现 进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。  至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了 进程通信的端点。 进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:  (协议,本地 地址,本地端口)  一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由 操作系统分配。  最重要的是,socket 是面向客户/ 服务器模型而设计的,针对客户和 服务器 程序提供不同的socket 系统调用。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号; 服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。  socket利用客户/服务器 模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。

什么是socket

  所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于 服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用 程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说, 套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在 客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API

  重要的Socket API:java .net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。  Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个 客户端的Socket 对象实例。"阻塞"是一个术语,它使 程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。  getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream 对象实例。  getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream 对象实例。注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流 对象,通常都会被另一个流对象使用。

SOCKET连接过程

  根据连接启动的方式以及本地 套接字要连接的目标, 套接字之间的连接过程可以分为三个步骤: 服务器监听, 客户端请求,连接确认。   服务器监听:是 服务器套接字并不定位具体的 客户端 套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。   客户端请求:是指由 客户端套接字提出连接请求,要连接的目标是 服务器端的套接字。为此, 客户端套接字必须首先描述它要连接的 服务器的套接字,指出 服务器端套接字的 地址端口号,然后就向 服务器端套接字提出连接请求。  连接确认:是指当 服务器套接字监听到或者说接收到 客户端套接字的连接请求,它就响应 客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把 服务器端套接字的描述发给 客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而 服务器套接字继续处于 监听状态,继续接收其他 客户端套接字的连接请求。

如何开发一个Server-Client模型的程序

  开发原理:   服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些 操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。   客户端,使用Socket对网络上某一个 服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。 客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。  Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程, 程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的 TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix 操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种 文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的 函数调用Socket(),该函数返回一个 整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型

  有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。Socket为了建立Socket, 程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于 文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain,int type,int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,(其与addrinfo 里的 AF_INET在现在看来是相同的。只是历史上人们曾构想将AF( 地址家族address family)与PF(protocol family 协议家族)分开,但实际上这种区分并未真正推广,所以现在AF_INET和PF_INET具有相同的意义。其中AF_INET是基于IPv4而PF_INET基于IPv6)表示 互联网协议族( TCP/IP协议族);type 参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许 程序使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个 整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。Socket描述符是一个指向内部 数据结构指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配 存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络 程序之间的一个网络连接包括五种信息: 通信协议、本地 协议地址本地主机端口、远端 主机地址和远端协议端口。Socket 数据结构中包含这五种信息。socket在测量软件中的使用也很广泛。  现在越来越多企业采用这种,当然也有人曾经想将地址与协议分开,但实际的意义上并未实行到,现在还在使用原始的类型,它是指向低层协议的一种。

socket函数

简介

  应用 程序调用socket函数来创建一个能够进行 网络通信套接字。  头文件  #include <sys/types.h>  #include <sys/socket.h>  函数原型 int socket(int domain, int type, int protocol);  第一个 参数指定应用 程序使用的 通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;  第二个 参数指定要创建的 套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去 封装它,而是由 程序自行处理数据包以及协议首部);  第三个 参数指定应用 程序所使用的 通信协议。此 参数可以指定单个协议系列中的不同 传输协议。在Internet通讯域中,此 参数一般取值为0,系统会根据 套接字的类型决定应使用的 传输层协议。  该函数如果调用成功就返回新创建的 套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。 套接字描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个 套接字描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字 数据结构的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的 套接字的描述符,另一个字段存放套接字 数据结构地址,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个 套接字描述符表但是套接字数据结构都是在 操作系统内核缓冲里。

创建流套接字的例子:

  struct protoent *ppe;   ppe=getprotobyname("tcp");   SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);
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