【详讲】微信小程序分包流程步骤

本文详细介绍了微信小程序的分包概念和操作流程,包括主包和分包的定义、配置方法、打包原则及引用规则。同时,重点讨论了独立分包的使用,如其启用方法、限制条件以及与主包的交互注意事项,强调了独立分包在启动速度和低版本兼容性方面的特点。

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【详讲】微信小程序分包流程步骤

本文基于微信小程序的官方文档,对分包的概念以及具体的操作流程进行讲解。

一、为什么要使用分包?

主要原因就是微信小程序规定了主包大小不能超过 2M ,但我们随着开发的更新迭代,一个小程序往往是大于 2M 的。于是小程序提供了分包的解决方法,将一个完整的的小程序,在打包时分成不同功能或需求的分包,在用户使用时再加载对应的分包。

主包:使用分包后必须有一个主包,用于存放 TabBar 页面,以及一些公共的资源文件和JS脚本。

分包:从主包上拆分而来的文件,个人建议的的拆分方式:先根据 TabBar 页面拆分大的模块,再拆分每个 TabBar内具体的小功能模块,这样拆分管理起来也更加清晰明了。

目前小程序分包大小有以下限制:

  • 整个小程序所有分包大小不超过 20M
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M

二、使用分包

1、基本配置

我们先看看官方给出的目录结构和 app.josn 的配置:

  • 目录结构

    ├── app.js
    ├── app.json---------分包配置文件
    ├── app.wxss
    ├── packageA---------分包A
    │   └── pages
    │       ├── cat
    │       └── dog
    ├── packageB---------分包B
    │   └── pages
    │       ├── apple
    │       └── banana
    ├── pages------------主包
    │   ├── index
    │   └── logs
    └── utils
    
  • app.json 配置

    {
      "pages":[
        "pages/index",
        "pages/logs"
      ],
      "subpackages": [
        {
          "root": "packageA",
          "pages": [
            "pages/cat",
            "pages/dog"
          ]
        }, {
          "root": "packageB",
          "name": "pack2",
          "pages": [
            "pages/apple",
            "pages/banana"
          ]
        }
      ]
    }
    

    app.json 参数说明:

    • pages:主包 List ,默认以一个路径为主页,放置 TabBar 的页面,放在根目录下的 pages 文件夹内。

    • subpackages:分包 List ,官方的分包是默认放在根目录下的,实际上可以根据自身需要配置路径,下文将根据官方的 demo 展示。

      字段类型说明
      rootString分包根目录,默认是从根目录开始
      nameString分包别名,分包预下载 时可以使用
      pagesStringArray分包页面路径,相对于分包根目录
      independentBoolean分包是否是 独立分包

2、demo 案例分析

下载 小程序示例(分包加载版)源码

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为了看起来更清晰,我删除了部分重复文件,但保留了 demo 本身的目录结构。看 demo 不难看出无论是分包还是主包,都是放在 page 这个文件夹下面的,这说明分包所在位置并没有严格的要求,可以根据自身的需求配置路径放置。

此外我们还需要注意到,主包和分包的默认路径是从根目录开始的,分包的路径是以 root 内的设置的路径为起始。

3、打包原则

  • 声明 subpackages 后,将按 subpackages 配置路径进行打包,subpackages 配置路径外的目录将被打包到主包中。也就是没指定分包的文件都会被打包到主包。
  • 主包也可以有自己的 pages,即最外层的 pages 字段。
  • subpackage 的根目录不能是另外一个 subpackage 内的子目录。也就是不能在分包内放置另外一个另外一个分包,两者必须是平级的关系。
  • tabBar 页面必须在主包内。

4、引用原则

省流:除了分包异步化可以请求不同包的 JS 文件,其他情况下的分包都只能访问自身的和主包的文件。

  • packageA 无法 require packageB JS 文件,但可以 require 主包、packageA 内的 JS 文件;使用 分包异步化 时不受此条限制。
  • packageA 无法 import packageB 的 template,但可以 require 主包、packageA 内的 template。
  • packageA 无法使用 packageB 的资源,但可以使用主包、packageA 内的资源。

5、低版本兼容

由微信后台编译来处理旧版本客户端的兼容,后台会编译两份代码包,一份是分包后代码,另外一份是整包的兼容代码。 新客户端用分包,老客户端还是用的整包,完整包会把各个 subpackage 里面的路径放到 pages 中。

三、独立分包

版本支持:微信客户端 6.7.2,基础库 2.3.0 及以上版本开始支持。开发者工具请使用 1.02.1808300 及以上版本,可 点此下载

独立分包顾名思义就是可以独立于主包和其他分包运行的一种特殊分包。从独立分包页面进入小程序时无需下载主包,当用户进入普通分包或主包页面的时候才会下载主包资源。

我们在开发时,可以选择一些从公众号进入的页面,或是调用webview的页面配置到我们的独立分包。因为不用下载主包,可以很大程度上提高独立分包页面的启动速度。

一个小程序中可以有多个独立分包。

1、开启独立分包

开发者通过在app.jsonsubpackages字段中对应的分包配置项中定义independent字段声明对应分包为独立分包。

{
  "root": "moduleB",
  "pages": [
    "pages/pear",
    "pages/pineapple"
  ],
  "independent": true
}

2、限制

独立分包属于分包的一种。普通分包的所有限制都对独立分包有效。独立分包中插件、自定义组件的处理方式同普通分包。

此外,使用独立分包时要注意:

  • 除了使用 分包异步化 的 js 文件、自定义组件、插件外,独立分包不依赖主包和其他分包内的内容。
  • 主包中的 app.wxss 对独立分包无效,应避免在独立分包页面中使用 app.wxss 中的样式,全局样式不生效。
  • App 只能在主包内定义,独立分包中不能定义 App,会造成无法预期的行为。
  • 独立分包中暂时不支持使用插件。

3、注意事项

(1)关于 getApp()

独立分包运行时,App 并不一定被注册,因此 getApp() 也不一定可以获得 App 对象:

  • 当用户从独立分包页面启动小程序时,主包不存在,因此App也不存在,此时调用 getApp() 获取到的是 undefined。 当用户进入普通分包或主包内页面时,主包才会被下载,App 才会被注册。
  • 当用户是从普通分包或主包内页面跳转到独立分包页面时,主包已经存在,此时调用 getApp() 可以获取到真正的 App

由于这一限制,开发者无法通过 App 对象实现独立分包和小程序其他部分的全局变量共享。

为了在独立分包中满足这一需求,基础库 2.2.4 版本开始 getApp 支持 [allowDefault] 参数,在 App 未定义时返回一个默认实现。当主包加载,App 被注册时,默认实现中定义的属性会被覆盖合并到真正的 App 中。

示例代码:
  • 独立分包中
const app = getApp({allowDefault: true}) // {}
app.data = 456
app.global = {}
  • app.js 中
App({
  data: 123,
  other: 'hello'
})
console.log(getApp()) // {global: {}, data: 456, other: 'hello'}

作为独立分包不依赖主包的情况下,默认独立分包为传参方,使用 getApp({allowDefault: true}) 方法后若打开主包,则会更新至 App 中。主包打开后便可以使用 getApp() 获取数据。

(2)关于 App 生命周期

从独立分包启动小程序时不会触发主包中的 App 的onLaunch 和首次 onShow ,直到用户第一次从独立分包的页面进入主包或其他分包页面的时候才会调用。

由于独立分包中无法定义 App,所以无法使用正常页面中的 onLoad 或是 onShow 等生命周期。独立分包想要实现小程序生命周期的监听可以使用 wx.onAppShowwx.onAppHide 完成。App 上的其他事件可以使用 wx.onErrorwx.onPageNotFound 监听。

4、低版本兼容

在低于 6.7.2 版本的微信中运行时,独立分包视为普通分包处理,不具备独立运行的特性。

📌注意:在兼容模式下,主包中的 app.wxss 可能会对独立分包中的页面产生影响,因此应避免在独立分包页面中使用 app.wxss 中的样式。

ase/app/app-event/wx.onPageNotFound.html) 监听。

4、低版本兼容

在低于 6.7.2 版本的微信中运行时,独立分包视为普通分包处理,不具备独立运行的特性。

📌注意:在兼容模式下,主包中的 app.wxss 可能会对独立分包中的页面产生影响,因此应避免在独立分包页面中使用 app.wxss 中的样式。

简单来说就是别样式重名🤣。

<think>好的,我现在需要回答用户关于如何使用微信开发者工具开发微信小游戏的问题。用户之前已经询问过“完整图片资源”,现在转向微信小游戏开发,可能需要基础步骤和相关资源。首先,我应该先回顾微信小游戏的基本概念,确保自己理解正确。微信小游戏是基于微信平台的轻量级游戏,使用HTML5技术,但可能有特定的API和限制。 接下来,用户可能需要知道开发前的准备工作,比如注册账号、下载工具等。我需要列出这些步骤,可能包括注册微信公众平台账号,成为开发者,下载微信开发者工具,创建项目等。同时,要注意区分小游戏和小程序的不同,因为用户可能容易混淆。 然后,需要介绍微信开发者工具的界面和基本功能。比如模拟器、代码编辑器、调试工具等。这部分可能需要分点说明,让用户了解各个部分的作用。此外,可能需要提到小游戏的开发框架,比如使用Canvas或WebGL进行渲染,或者是否支持第三方引擎如Cocos、Egret或Laya。 用户可能对开发流程感兴趣,比如如何编写代码、调试、测试和发布。应该细说明每个步骤,例如创建游戏主域、配置game.json,实现游戏逻辑,使用微信API如支付、广告、社交功能等。还要注意微信小游戏的性能优化,因为移动端环境资源有限,可能需要建议减少内存使用、优化渲染等。 另外,测试和发布流程是关键部分。需要提到如何在开发者工具中进行模拟器测试,真机调试,以及提交审核的注意事项。可能还需要提到常见的审核不通过的原因,比如内容违规、性能问题等,帮助用户避免这些问题。 资源方面,用户可能需要官方文档链接、示例项目、社区支持等。可以推荐微信官方文档,GitHub上的示例代码,以及一些教程或论坛。如果有常见的第三方工具或引擎的集成方法,也应该简要说明。 可能还需要提到一些开发中的常见问题及解决方法,比如网络请求的配置、本地存储的使用、音频视频的处理等。此外,微信小游戏的特殊API,如开放数据域、子域的概念,可能需要解释清楚,避免用户在使用时遇到障碍。 最后,应该总结整个开发流程,并鼓励用户动手实践,同时提醒遵守微信的规则和政策,确保游戏内容合法合规。可能还需要提及后续的更新和维护,比如如何发布新版本,处理用户反馈等。 在组织这些内容时,要保持结构清晰,分点说明,便于用户理解。同时,语言要简洁明了,避免技术术语过多,必要时进行解释。确保覆盖用户可能关心的各个方面,从环境搭建到发布上线的全过程。此外,检查是否有遗漏的重要步骤或常见错误,比如项目配置中的appid是否正确,服务器域名配置等。 现在需要把这些思考整理成一个结构化的回答,确保逻辑连贯,信息准确,并且用户能够按照步骤进行操作。可能还需要提供一些示例代码片段或配置文件的说明,帮助用户更快上手。同时,注意强调微信开发者工具的调试功能,比如真机预览、性能分析工具,这些对开发小游戏非常重要。 最后,确认是否需要补充资源链接,比如官方文档地址、示例项目仓库等,这样用户可以直接访问获取更多信息。还要检查是否有最新的更新,比如微信开发者工具的新功能或API变更,确保提供的信息是最新的。</think>以下是利用微信开发者工具开发微信小游戏的细介绍,包含环境搭建、开发流程、关键配置及注意事项: --- ### **一、准备工作** 1. **注册账号** - 前往[微信公众平台](https://mp.weixin.qq.com/)注册小程序账号(选择“小游戏”类型)。 - 完成企业/个人资质认证(个人账号部分功能受限)。 2. **下载开发者工具** - 从[微信开发者工具官网](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/download.html)下载对应操作系统的版本(Windows/macOS)。 3. **创建小游戏项目** - 打开工具 → 新建项目 → 填写以下信息: - **项目名称**:自定义(如`MyMiniGame`)。 - **AppID**:在公众平台获取(或使用测试号)。 - **项目类型**:选择**小游戏**。 - **代码目录**:本地存放代码的路径。 - 点击“新建”,自动生成基础模板文件。 --- ### **二、项目结构与核心文件** ```bash ├── game.js # 小游戏入口文件(必须) ├── game.json # 配置文件(必须) ├── js/ # 存放逻辑代码 │ └── main.js # 游戏主逻辑 ├── images/ # 图片资源目录 ├── audio/ # 音频资源目录 └── openDataContext/ # 开放数据域(用于排行榜等敏感数据) ``` 1. **`game.json` 配置** 必须包含以下字段(示例): ```json { "deviceOrientation": "portrait", // 屏幕方向(portrait竖屏 / landscape横屏) "networkTimeout": { "request": 5000 // 网络请求超时时间(毫秒) } } ``` 2. **`game.js` 入口文件** - 初始化游戏并加载资源: ```javascript // game.js import { Main } from './js/main.js'; const game = new Main(); // 实例化游戏主逻辑 ``` --- ### **三、开发流程** #### **1. 游戏逻辑开发** - **渲染引擎选择**: - 原生Canvas API(适合简单游戏)。 - 第三方引擎(推荐): - **Cocos Creator**:支持2D/3D,导出微信小游戏项目。 - **LayaAir**:高性能,适合中大型游戏。 - **Egret**:工具链完善,支持白鹭时代编辑器。 - **示例代码(原生Canvas)**: ```javascript // js/main.js export class Main { constructor() { this.canvas = wx.createCanvas(); // 创建画布 this.ctx = this.canvas.getContext('2d'); this.draw(); } draw() { this.ctx.fillStyle = 'red'; this.ctx.fillRect(0, 0, 100, 100); // 绘制红色方块 } } ``` #### **2. 调用微信API** - **常用API**: - **用户登录**:`wx.login()` - **支付功能**:`wx.requestPayment()` - **广告接入**:`wx.createBannerAd()` - **社交分享**:`wx.shareAppMessage()` - **本地存储**:`wx.setStorageSync()` - **示例:获取用户信息**: ```javascript wx.getUserInfo({ openIdList: ['selfOpenId'], success: (res) => { console.log('用户昵称:', res.userInfo.nickName); } }); ``` #### **3. 调试与测试** - **模拟器调试**: - 在开发者工具中实时预览游戏效果,支持切换机型、网络环境等。 - **真机调试**: - 点击“真机调试”生成二维码,用微信扫码直接在手机运行。 - **性能分析**: - 使用工具中的“性能面板”监控帧率、内存占用等指标。 --- ### **四、发布上线** 1. **代码审核** - 点击“上传”按钮,填写版本信息 → 提交至微信审核(需符合内容规范)。 2. **发布流程** - 审核通过后,在公众平台将代码发布为“线上版本”。 3. **数据监控** - 通过公众平台查看用户活跃度、留存率、错误日志等数据。 --- ### **五、注意事项** 1. **性能优化** - 减少`drawCall`次数(合并渲染批次)。 - 使用离屏Canvas缓存静态元素。 - 避免频繁触发`setData`或垃圾回收。 2. **限制与规范** - **包体积**:主包不超过4MB,总包不超过20MB(可通过分包加载扩展)。 - **内容合规**:禁止暴力、赌博、侵权等内容。 - **敏感API**:如`wx.getUserInfo`需用户授权。 3. **开放数据域** - 排行榜等敏感数据需在独立子域中渲染,与主游戏逻辑隔离。 --- ### **六、学习资源** - **官方文档**: [微信小游戏开发文档](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/) - **示例项目**: [GitHub - 微信小游戏官方Demo](https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-demo) - **社区支持**: [微信开放社区](https://developers.weixin.qq.com/community/develop/mixflow) --- 通过以上步骤,你可以快速上手微信小游戏开发。建议从简单项目开始(如跳一跳复刻),逐步掌握API调用和性能优化技巧!
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