Android 3D开发,OpenGL ES 的使用(一)

本文通过简单的示例介绍OpenGLES的基本使用方法,包括创建GLSurfaceView组件、实现Renderer接口并绘制基本图形的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近有人问OpenGL ES 的使用,我通过几行代码演示一下。

不需要讲 来源 历史或大篇前奏。。

通过短短的一段就能迅速理解OpenGL ES 初步使用方法,对OpenGL ES 有了大概的概念和感知。

和其他view的使用一样:

 

 <GLSurfaceView
        android:id="@+id/gl_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        GLSurfaceView glSurfaceView = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.gl_view);
        glSurfaceView.setRenderer(new MyRender());
    }
}

是不是很简单。。。。setRenderer(); 就算完成了.

 

发现了重点,所有的绘制都在MyRender() 这个类里。。。。先不急着讲MyRender(),分析一下OpenGL ES的使用步骤:

①创建GLSurfaceView组件,并使用Activity来显示。

②为GLSurfaceView组件创建一个MyRender实例,并实现GLSurfaceView.Renderer 接口的三个方法。

public class MyRender implements GLSurfaceView.Renderer {

}

③调用GLSurfaceView的setRenderer(new MyRender());方法。此Renderer对象将完成GLSurfaceView的3D图形绘制。

 

实际的使用中,难点在Renderer类。下面讲一下Renderer的结构。

 

import android.opengl.GLSurfaceView;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

/**
 * Created by Administrator on 2017/3/8.
 */
public class MyRender implements GLSurfaceView.Renderer {
    /**
     * 当SurfaceView创建的时候,系统会回调这个方法
     * 该方法可以对SurfaceView执行一些无变化的初始化操作
     * @param gl10
     * @param eglConfig
     */
    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
        gl10.glDisable(GL10.GL_DITHER);//关闭抗抖动//禁用某些功能
        // 设置系统对透视进行修正 // 对某方面修正
        gl10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
        gl10.glClearColor(0,0,0,0);// 设置清屏用的颜色,RGBA
        // 设置阴影为平滑模式
        gl10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// 设置阴影模式
        // 启用深度测试即Z轴 //与glDisable相反,启用。
        gl10.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        // 设置深度测试的类型
        gl10.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
    }

    /**
     * 此初始化为SurfaceView大小变化时初始化调用
     * 多用于3D场景初始化
     * @param gl10
     * @param width
     * @param height
     */
    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl10, int width, int height) {
        gl10.glViewport(0, 0, width, height);//设置3D视窗的大小及位置
        gl10.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);//当前矩阵模式设置为投影矩阵
        gl10.glLoadIdentity();// 初始化单位矩阵
        float ratio =(float)width/height;//计算视窗的宽高比
        gl10.glFrustumf(-ratio,ratio,-1,1,1,0);//设置透视窗的空间大小
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
        gl10.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕缓存和深度缓存
        // 下面就开始用GL10绘制自己想要的图形了
        
    }
}


此时在回顾一下OpenGL ES的使用步骤:

 

 

①创建GLSurfaceView组件,并使用Activity来显示。

②为GLSurfaceView组件创建一个MyRender实例,并实现GLSurfaceView.Renderer 接口的三个方法。

public class MyRender implements GLSurfaceView.Renderer {

}

③调用GLSurfaceView的setRenderer(new MyRender());方法。此Renderer对象将完成GLSurfaceView的3D图形绘制。

第二步应该就明白了。。。。

实现GLSurfaceView.Renderer 接口然后实现它的三个方法。。两个初始化方法,一个绘制方法。

初始化比如设置我们窗口打开是否启用Z轴,是否有边框,是否有阴影,每绘制一层都要清屏,我们用什么颜色清屏,窗口打开时的大小,窗口的某些功能是不是需要关闭等等。一系列的初始化设置。。。

然后onDrawFrame方法开始根据设置好的坐标开始绘制图形了。。。

绘制之前调用gl10.glClear 来清屏。然后再绘制。

具体绘制下篇再写,绘制需要设置每个顶点的坐标和颜色值,接下来就是机械式的寻找各点坐标,设置各个点的 float[] 数组。

3D图形 顶点多 坐标多,此篇理解了,下一步就是放坐标数据。。分开不容易乱。。。

下一篇在onDrawFrame方法中加入坐标数据开始绘制。。


熬夜写教程不容易,
如果你欣赏我的代码,
可以赞赏我几块钱买个新键盘。

 

本书共分两篇,第篇介绍了Android 3D游戏开发的基础知识,主要对OpenGL ES的相关内容进行了介绍。   章 名主 要 内 容   第1章 英雄还看今朝—Android简介本章介绍了市场上主流的手机平台,同时也分析了未来手机平台的发展趋势及Android平台的前景   第2章 数风流人物—当前流行游戏类型简介本章以分类的方式简要地介绍了当前流行的游戏的玩法,游戏的视觉效果,游戏的设计及《仙剑》等著名游戏的历史   第3章 不积跬步,无以至千里—游戏开发基础知识本章初步介绍了游戏开发的基础知识   第4章 千里之行,始于足下—3D开发基础知识本章介绍了3D开发中的基础知识,包括OpenGL ES的介绍及OpenGL ES中绘制模型的原理,并通过点、线和三角形的绘制介绍了OpenGL ES中模型的几种绘制方式。最后介绍了3D场景中常用的两种投影方式,并通过例子比较了这两种投影的区别   第5章 愿君多采撷,此物最相思—光照效果的开发本章介绍了光照的基础知识,包括环境光、散射光及镜面光   第6章 为伊消得人憔悴——纹理映射本章主要介绍了纹理的基础知识,以及纹理的不同拉伸方式和纹理过滤高级技术,从绘制三角形开始到绘制地月系,可能会经历很长时间,但是这对以后的学习是有帮助的   第7章 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞—3D基本形状的构建在本章中介绍了圆柱体、圆锥体、圆环、抛物面、双曲面和螺旋面在OpenGL ES中的渲染方法。这些基本形状在3D世界中应用广泛,在构造些复杂物体时,经常会运用这些基本形状来进行拼装组合   第8章 执子之手,与子偕老—坐标变换本章介绍了坐标变换的应用。绘制3D场景的过程,主要是旋转和平移操作的组合,通过合理的堆栈操作,就比较容易绘制出所需的3D场景   第9章 孤帆远影碧空尽—摄像机与雾特效在本章中,首先对摄像机及其配置做了介绍。摄像机在3D编程中至关重要,没有正确的配置,摄像机可能不能获得想要的场景效果。然后对雾特效做了具体介绍,应用雾特效可以使场景更加逼真,并且可以减少场景渲染量来提高性能   第10章 假作真时真亦假—混合本章主要为读者介绍了混合,从混合的背景知识到如何配置源因子和目标因子。在介绍源因子和目标因子的时候,向读者介绍了些预定义常量和些常用的组合方式,以及如何启用混合   第11章 蓦然回首,那人却在灯火阑珊处—3D高级技术本章主要为读者介绍了3D部分高级技术。每项技术通过讲解其原理和案例,使读者对3D高级技术有定的了解   第12章 心有灵犀点通—传感器在本章中,向读者介绍了Android中传感器的相关知识。包括传感器的种类、配置,并且着重介绍了姿态传感器的应用   第13章 千锤万凿出深山—游戏中的数学与物理在本章中对3D游戏中可能会用到的数学及物理知识进行了简单的介绍,这在3D游戏开发中是相当重要的。游戏中的核心算法,基本上都要用到数学和物理知识。款游戏的性能很大程度上取决于游戏设计的算法   第14章 山舞银蛇,原驰蜡象—AI基本理念本章主要介绍了AI、AI引擎的基本组成与设计,以及游戏AI中图的搜索和模糊逻辑,其中游戏AI中图的搜索为本章的重点。在本章中详细介绍了5种算法的原理与实现   第15章 独上高楼,望尽天涯路—开发小秘籍本章介绍了地图设计器、多键技术、虚拟键盘、查找表技术、状态机、AABB边界框、穿透效应、拾取技术,以及天空盒和天空穹在OpenGL ES中的应用 第二篇以7个比较大的案例来说明Android平台下3D游戏的开发流程,通过这7个案例的讲解,读者对3D游戏的开发将会有更深层次的理解。   章 名主 要 内 容   第16章 体育类游戏——《疯狂投篮》本章介绍了Android 3D游戏《疯狂投篮》的开发。通过该案例向读者介绍了在Android平台下进行3D游戏开发的相关知识和基本流程,并对游戏开发中的编程技巧进行了介绍,并主要介绍了篮球与地面、墙面及篮框的碰撞检测及运动动画的实现方法   第17章 益智类游戏——《旋转积木》本章介绍了Android 3D游戏《旋转积木》的开发。主要介绍了积木旋转的不同状态的实现方法和地图设计器的应用   第18章 休闲类游戏——《摩天大楼》本章介绍了Android 3D游戏《摩天大楼》的开发。主要介绍了楼层与楼层之间的衔接与碰撞及掉落后翻转动画的实现   第19章 动作类游戏——《3D空战》本章介绍了Android 3D游戏《3D空战》的开发。主要介绍了飞机的构造方法和我方战机与敌方战机的操控及动画实现   第20章 桌面类游戏——《激情台球》本章介绍了Android 3D游戏《激情台球》的开发。主要介绍了台球与台球的碰撞检测实现、台球与球桌的碰撞检测实现和进球的判定实现   第21章 射击类游戏——《抢滩登陆》本章介绍了Android 3D游戏《抢滩登陆》的开发。主要运用了灰度图生成技术并且主要介绍了坦克运动的实现方法及炮弹碰撞检测的实现   第22章 竞技类游戏——《乡村飙车》本章介绍了Android 3D游戏《乡村飙车》的开发。主要介绍了运用分层绘制和拼接绘制的策略进行场景的优化绘制,并且对场景部件进行了分类控制   本书面向的读者   本书的内容详细,且几乎涵盖了Android 3D游戏开发所有相关的技术,并向读者介绍了真实项目的开发流程,主要面向以下读者。   Android的初学者   本书详细介绍了OpenGL ES的基础知识,并对Android 3D游戏程序的开发进行了介绍。作为Android的初学者,通过本书的学习可以快速全面地掌握Android 3D游戏开发的相关知识,稳健地步入Android 3D游戏开发人员的行列。   有Android基础且希望学习Android 3D游戏开发的读者   有Android基础的读者通过阅读本书的前半部分便可快速掌握OpenGL ES的基础知识,然后通过7个真实案例的学习迅速掌握Android平台下应用程序的开发。   在职的开发人员
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值