NVisionXR_iOS教程四 —— 在立方体上贴材质

上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。 

准备一张材质图,将图片拖入到 UserRes.bundle 资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面, NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程   NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》   ) 
(资源链接附在教程最后) 

 

UserRes.material 中配置材质信息,代码如下图 

 
代码 
material cubeTex 
{ 
    technique 
    { 
        pass 
        { 
            texture_unit 
            { 
                texture  new_vision.png 
            } 
        } 
    } 
} 
然后回到代码中: 
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名 , 以后要加入资源都按照上面的步骤即可 .  
 
代码: 
    // 创建一个立方体 
    NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; 
    // 添加材质,传入的是对应的material 材质名 
    [cube setAppearance:@"cubeTex"]; 
    // 设置坐标 
    [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; 
    // 设置缩放比例 
    [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];     
    // 将对象添加到场景中 
    [self addWidget:cube]; 
运行项目: 
 
本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。 

欢迎联系: 
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值