上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。
准备一张材质图,将图片拖入到 UserRes.bundle 资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面, NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 《NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》 )
(资源链接附在教程最后)
在 UserRes.material 中配置材质信息,代码如下图
代码
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名 , 以后要加入资源都按照上面的步骤即可 .
代码:
本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。
欢迎联系:
准备一张材质图,将图片拖入到 UserRes.bundle 资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面, NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程 《NVisionXR引擎基本介绍 http://www.arvrschool.com/read-7381》 )
(资源链接附在教程最后)

在 UserRes.material 中配置材质信息,代码如下图

代码
material cubeTex
{
technique
{
pass
{
texture_unit
{
texture new_vision.png
}
}
}
}
然后回到代码中:
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名 , 以后要加入资源都按照上面的步骤即可 .

代码:
// 创建一个立方体
NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"];
// 添加材质,传入的是对应的material 材质名
[cube setAppearance:@"cubeTex"];
// 设置坐标
[cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)];
// 设置缩放比例
[cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)];
// 将对象添加到场景中
[self addWidget:cube];
运行项目:

本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。
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