推荐使用:Relay——轻量级、高性能的Unity事件库

推荐使用:Relay——轻量级、高性能的Unity事件库

RelayFast, powerful, GC-friendly C# signals/events for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/rela/Relay

项目介绍

Relay 是一个专为Unity设计的快速、轻量且友好的信号/事件库。它解决了在Unity版本的Mono中,使用C# event时存在的大量内存分配和操作不便的问题。通过提供额外的功能,优化内存管理以及高效的添加、删除和调度机制,Relay 提升了事件处理的性能和安全性。

项目技术分析

功能强化

  1. 一次性监听器AddOnce() 方法可确保在一个事件触发后自动移除监听器。
  2. 防重复监听:可以检查并防止相同的监听器重复订阅,以保障数据安全;也可以选择关闭这个功能,提高性能。
  3. 是否存在检查Contains() 函数允许您查询某个委托是否已订阅。
  4. 调试模式:帮助诊断常见的“悬空”或“过期”监听器问题,这是一个在事件驱动架构中导致GC问题的常见原因。

内存效率

相比传统的C# eventRelay 使用动态数组来存储单播委托,避免了每次添加或删除订阅者时对整个多播对象的重新分配,显著降低了内存分配。

性能优化

  • 添加、删除和调度操作经过精心优化,接近原生多播的执行速度。
  • 数组几何增长的策略(类似 List<>Add() 方法)使得添加成本得到平摊。

应用成熟度

Relay 已经在实际游戏项目 Sublevel Zero 中得到了广泛应用,证明了其在PC、VR、PS4和Xbox One等平台上的稳定性和性能。

项目及技术应用场景

Relay 适用于任何依赖于事件驱动的Unity项目,特别是对性能敏感的游戏开发。它可以用于:

  • 用户输入响应
  • UI状态更新
  • 网络同步
  • 游戏逻辑交互
  • 物理系统通知
  • 实时数据流处理

项目特点

  1. 高效性能:比标准 eventList 在添加、删除和调用事件时有显著的性能提升。
  2. 低内存开销:减少不必要的内存分配,尤其在频繁添加和移除监听器时。
  3. 灵活控制:支持一次性监听器,重复监听器检查以及调试模式。
  4. 高度测试:拥有近100%的单元测试覆盖率,确保代码质量。

为了了解更多细节,欢迎查阅项目的 wiki 页面。同时,项目还包含了性能测试和单元测试示例,方便您亲自体验和验证效果。

总之,无论您是寻求性能提升还是希望优化代码的内存管理,Relay 都是一个值得信赖的解决方案。立即尝试将其整合到您的Unity项目中,享受更高效、更稳定的事件处理体验吧!

RelayFast, powerful, GC-friendly C# signals/events for Unity.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/rela/Relay

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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