DebugUI 项目使用教程

DebugUI 项目使用教程

1. 项目介绍

DebugUI 是一个基于 Unity UI Toolkit 的开源框架,旨在帮助开发者快速构建调试工具。通过 DebugUI,开发者可以轻松创建运行时调试工具,提升开发效率。DebugUI 提供了丰富的 UI 元素和配置选项,支持自定义主题和样式,适用于各种调试场景。

2. 项目快速启动

2.1 安装

方法一:通过 Package Manager 安装
  1. 打开 Unity 编辑器,进入 Window > Package Manager
  2. 点击右上角的 "+" 按钮,选择 "Add package from git URL"。
  3. 输入以下 URL:
    https://github.com/AnnulusGames/DebugUI.git?path=src/DebugUI/Assets/DebugUI
    
  4. 点击 "Add" 按钮完成安装。
方法二:通过 manifest.json 安装
  1. 打开项目根目录下的 Packages/manifest.json 文件。
  2. dependencies 块中添加以下内容:
    "com.annulusgames.debug-ui": "https://github.com/AnnulusGames/DebugUI.git?path=src/DebugUI/Assets/DebugUI"
    
  3. 保存文件,Unity 会自动安装包。

2.2 创建调试窗口

2.2.1 创建 DebugUIBuilderBase 组件
  1. 创建一个新的 C# 脚本,命名为 DebugUIBuilderExample.cs

  2. 继承 DebugUIBuilderBase 类,并实现 Configure 方法:

    using UnityEngine;
    using DebugUI;
    
    public class DebugUIBuilderExample : DebugUIBuilderBase
    {
        [SerializeField] private float field;
    
        protected override void Configure(IDebugUIBuilder builder)
        {
            builder.AddLabel("Label");
            builder.AddButton("Button", () => Debug.Log("Hello"));
            builder.AddField("Field", () => field, x => field = x);
        }
    }
    
  3. 将该脚本挂载到一个 GameObject 上,并在 Inspector 中指定目标 UIDocument

2.2.2 使用 DebugUIBuilder 类
  1. 在需要创建调试窗口的地方,使用 DebugUIBuilder 类:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    using DebugUI;
    
    public class DebugUIExample : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] private UIDocument uiDocument;
        [SerializeField] private float field;
    
        void Start()
        {
            var builder = new DebugUIBuilder();
            builder.AddLabel("Label");
            builder.AddButton("Button", () => Debug.Log("Hello"));
            builder.AddField("Field", () => field, x => field = x);
            builder.BuildWith(uiDocument);
        }
    }
    

2.3 应用主题样式

DebugUI 提供了默认的样式表(uss)和主题样式表(tss)。你可以在 Packages/com.annulusgames.debug-ui/Package Resources 文件夹中找到这些文件。

  1. Panel Settings 资产中选择你想要使用的主题。
  2. 如果需要使用现有主题,可以将 DebugUI 的 uss 文件添加到你选择的 tss 资产的 Style Sheets 中。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 游戏调试工具

在游戏开发过程中,调试工具是必不可少的。DebugUI 可以帮助开发者快速创建自定义的调试界面,用于实时监控游戏状态、调整参数等。例如,开发者可以使用 DebugUI 创建一个调试窗口,用于调整游戏中的物理参数、光照设置等。

3.2 性能监控

DebugUI 还可以用于性能监控。开发者可以在调试窗口中添加性能相关的 UI 元素,如 FPS 显示、内存使用情况等,帮助开发者实时监控游戏的性能表现。

4. 典型生态项目

4.1 Unity UI Toolkit

DebugUI 是基于 Unity UI Toolkit 构建的,因此与 Unity UI Toolkit 生态紧密结合。开发者可以利用 Unity UI Toolkit 的其他功能和组件,进一步扩展 DebugUI 的功能。

4.2 Unity 插件市场

DebugUI 可以作为一个独立的插件发布到 Unity 插件市场,供其他开发者使用。通过插件市场,DebugUI 可以获得更多的用户和反馈,进一步推动项目的完善和发展。


通过以上步骤,你可以快速上手 DebugUI 项目,并将其应用到实际开发中。DebugUI 的灵活性和易用性使其成为 Unity 开发者不可或缺的调试工具。

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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