SimpleGPUHashTable项目使用教程

SimpleGPUHashTable项目使用教程

SimpleGPUHashTable A simple GPU hash table implemented in CUDA using lock free techniques SimpleGPUHashTable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SimpleGPUHashTable

1. 项目介绍

SimpleGPUHashTable是一个基于CUDA实现的简单GPU哈希表项目。利用GPU的高带宽和大规模并行性,该哈希表能够实现每秒数亿次操作的高性能。项目采用无锁技术,支持并发插入、删除和查找操作。哈希表使用32位键和32位值(0xffffffff为键和值的保留值)。当前代码的负载因子设置为50%,哈希表大小必须是2的幂。

2. 项目快速启动

准备环境

  • 安装CMake
  • 安装CUDA

克隆项目

git clone https://github.com/nosferalatu/SimpleGPUHashTable.git SimpleGPUHashTable

构建项目

在Windows环境下,可以使用Visual Studio:

  1. 打开Visual Studio命令提示符
  2. 切换到项目目录下
  3. 创建构建目录
cd SimpleGPUHashTable
md build
cd build
  1. 生成解决方案文件
cmake ..
  1. 使用Visual Studio打开解决方案文件SimpleGPUHashTable.sln,并构建项目。

或者,你也可以使用命令行来构建:

cmake --build . --config Release

运行示例

构建完成后,运行可执行文件,它会进入一个无限循环,向GPU哈希表中插入和删除随机数字,并验证结果的正确性。

3. 应用案例和最佳实践

以下是一个简单的插入和检索键值对的示例:

#include "hashtable.h"

int main() {
    // 创建键值对向量
    std::vector<KeyValue> things_to_insert = {
        {0, 1}, {1, 2}, {2, 3}, {3, 4}
    };

    // 创建哈希表
    KeyValue* pHashTable = create_hashtable();

    // 插入键值对
    insert_hashtable(pHashTable, things_to_insert.data(), (uint32_t)things_to_insert.size());

    // 遍历哈希表并检索所有键值对
    std::vector<KeyValue> result = iterate_hashtable(pHashTable);

    // 销毁哈希表
    destroy_hashtable(pHashTable);

    // 验证插入的键值对和检索的键值对是否一致(顺序可能不同)
    // ...
}

4. 典型生态项目

SimpleGPUHashTable作为一个GPU数据结构的基础实现,可以广泛应用于需要高吞吐量和低延迟的场景。以下是一些典型的生态项目:

  • 并行计算框架
  • 大数据处理
  • 高性能数据库系统

这些项目可以通过集成SimpleGPUHashTable来提升数据处理的性能。

SimpleGPUHashTable A simple GPU hash table implemented in CUDA using lock free techniques SimpleGPUHashTable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/si/SimpleGPUHashTable

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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