Unity Visual Effect Graph 示例项目教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VisualEffectGraph-Samples
1. 项目目录结构及介绍
1.1 目录结构
VisualEffectGraph-Samples/
├── Assets/
│ ├── Scenes/
│ ├── Scripts/
│ ├── Shaders/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── ...
1.2 目录介绍
- Assets/: 包含项目的主要资源文件,如场景、脚本、着色器等。
- Scenes/: 存放项目的场景文件。
- Scripts/: 存放项目的脚本文件。
- Shaders/: 存放项目的着色器文件。
- Packages/: 包含项目的依赖包。
- ProjectSettings/: 包含项目的配置文件,如项目设置、编辑器设置等。
- .gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的 Git 行为。
- .gitignore: Git 忽略文件,用于指定哪些文件或目录不需要被 Git 管理。
- LICENSE: 项目的许可证文件。
- README.md: 项目的说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
2.1 启动文件
项目的启动文件通常是 Assets/Scenes/
目录下的某个场景文件。例如:
Assets/Scenes/MainScene.unity
2.2 启动文件介绍
- MainScene.unity: 这是项目的主场景文件,包含了项目的核心内容和视觉效果。启动项目时,Unity 会加载该场景并开始运行。
3. 项目的配置文件介绍
3.1 配置文件
项目的配置文件主要存放在 ProjectSettings/
目录下,例如:
ProjectSettings/ProjectSettings.asset
3.2 配置文件介绍
- ProjectSettings.asset: 这是项目的核心配置文件,包含了项目的各种设置,如图形设置、输入设置、物理设置等。开发者可以通过编辑该文件来调整项目的整体行为和性能。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Unity Visual Effect Graph 示例项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考