开源项目 FFXIV_TexTools_UI 的扩展与二次开发潜力

开源项目 FFXIV_TexTools_UI 的扩展与二次开发潜力

FFXIV_TexTools_UI FFXIV_TexTools_UI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIV_TexTools_UI

1、项目的基础介绍

FFXIV_TexTools_UI 是一个为《最终幻想14》游戏玩家设计的开源工具项目。它主要用于游戏内纹理的提取、编辑和替换,使得玩家能够自定义游戏中的视觉效果,增强游戏体验。

2、项目的核心功能

该项目的核心功能包括:

  • 纹理提取:可以从游戏文件中提取纹理文件。
  • 纹理编辑:提供编辑工具,让玩家可以编辑和改善纹理。
  • 纹理替换:允许玩家将自定义的纹理替换回游戏中,改变游戏的外观。
  • 导入导出:支持多种纹理格式,方便玩家在不同软件之间进行转换和编辑。

3、项目使用了哪些框架或库?

FFXIV_TexTools_UI 项目主要使用以下框架或库:

  • .NET Framework:作为主要的开发框架。
  • WPF (Windows Presentation Foundation):用于构建用户界面。
  • MahApps.Metro:一个用于WPF应用程序的UI库,提供现代的Metro风格界面。

4、项目的代码目录及介绍

项目的代码目录结构大致如下:

  • TexTools/:项目的根目录。
    • FF14 Texture Tools/:包含主要逻辑和用户界面。
      • Properties/:包含项目的属性设置。
      • Views/:包含界面视图文件。
      • ViewModels/ :包含视图模型,用于界面与后端逻辑的交互。
      • Models/:包含数据模型,定义了项目中的数据结构。
      • Services/:包含服务类,用于处理特定的任务,如文件操作、数据处理等。
    • Resources/:包含项目资源,如图片、样式等。
    • AboutBox/:包含关于对话框的代码。

5、对项目进行扩展或者二次开发的方向

  • 新增纹理处理功能:根据玩家的需求,可以增加新的纹理处理功能,如纹理压缩、颜色调整等。
  • 用户界面优化:改进用户界面,提高用户体验,如增加暗黑主题、优化布局等。
  • 兼容性扩展:增加对其他游戏或软件的纹理格式的支持,扩大工具的适用范围。
  • 自动化工具开发:开发自动化脚本或工具,帮助玩家快速批量处理纹理文件。
  • 社区互动:集成社区功能,如论坛、用户分享的纹理库等,促进玩家之间的交流和资源共享。

FFXIV_TexTools_UI FFXIV_TexTools_UI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ff/FFXIV_TexTools_UI

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

要先下载mugen的主程序,然后: MUGEN有六个文件夹,chars就是放人物的地方(支持文件夹),stages是游戏背景的地方可以自己放进去,font是游戏字体也就是A,B,C,D.... 1234567890和时间无限的字体,可以用工具改 sound是放音乐的地方,不过在MUGEN里音乐需要扩大,否则在游戏中音乐就很小声了(在winmugen不需要扩大),可能听不到。 MUGEN音乐扩大方法:先双击右下角的那个调整音乐的,调整波形和路线输入到最顶端,好了,完成这部分后,打开录音机,把录音电平调整一下 不要调整太大,不然会出现杂音,要是自己播放的音乐小电平可以调整大 要是音乐中等调整到一定程度就可以了,再录制一个自己想要的音乐,录音完后停止。放到sound文件夹里,音乐在游戏中就可以听到了,音乐响声部分完成了吧。 chars加人物背景方法: 把人物(文件夹)放进chars文件夹里面,再复制放进去的文件夹名 打开data的select.def文件,在[Characters]下加入 xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? xxx就是你刚放进chars文件夹的名字, SSS就是背景的名字,就是刚放进背景def格式的名字,也就是说,遇上这个人物就会用上这个背景 AAA就是mp3的名字,就是刚放进sound的名字,这就表明,遇上这个人物就会播放这个mp3, order = ?可以自己设定如果电脑控制人物强的话,就把?设为高一些吧 可选1到10之间的数字 想把人物放到别的位置的话,就可以想下面这样,比如我要把这个人物 放到第8格。XX就是随便打的拉(就是chars没有的),不过逗号要加上,加人物逗号也要加上 XX, XX, XX, djfdf, dsjad, dfsjadf, dsjad, xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ? 这样设置,人物就会被移动到第8格了,很简单吧,对了,如果打上randomselect就有随机选人物的功能了, 加入背景的方法: 把背景的SFF和DEF文件放到stages里 同样打开data里select.def的文件,在 [Extrastages]下加入 stages/xxx.def XXX就是背景DEF的名字,这样,就成功的加入了一个背景 相信大家也看过这贴的教程,我就不多说了。 http://post.baidu.com/f?kz=94319187 为什么有时候加不了人物? 答:先检查加进去人物的文件夹,打开文件夹,查看def的名字。 比如,这个文件夹的名字是IORIz,文件夹里面的def名字是IORI 就把文件夹名IORIz的z去掉,然后再加入,就OK了。 为什么有时选人物或背景时会退出游戏? 解释:因为人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打开选不得的人物的文件夹里的cns或cmd,查找我上面说的命令,可以把这些命令删去,加入相关的命令就可以了,不加入也没关系,也可运行,但人物有些不正常 如果不想这样干可以把人物删除了。 如何设置隐藏人物BOSS? 如果你觉得某人物电脑控制太强,适合做隐藏人物可以按照以下做法 例子:先打开data的system.def的文件 找到这一行 [Select Info] rows = 1000;就是列数,这个数值改成1000没关系,可以增加许多人物,也就是人物列数上限. columns = 25;就是横着过去要多少个位置,也就是行数. 好了,打开人物背景单data的select.def文件 比如这样设置[Characters] kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3 neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4 ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3 kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3 ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4 Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3 benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4 Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3 daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4 ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3 shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3 yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3 shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3 vken,,music=sound/0.mp3,order = 3 Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3 eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4 x, x, x, x, x, x, 上面都是可选人物,X是什么意思呢?那些就是放隐藏人物的地方 再加上19个X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, X, 好了,这里加人要隐藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5 这样,人物就会在人物单的右下角,选不到了。
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