Dandelion 3D 图形学实验框架最佳实践

Dandelion 3D 图形学实验框架最佳实践

dandelion A light-weight graphics experiment framework for educational usage. dandelion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dandelion5/dandelion

1. 项目介绍

Dandelion 是一个轻量级的跨平台图形学实验框架,旨在为计算机图形学基础课程提供实验支持。它支持场景布局、离线渲染、网格编辑以及物理模拟等功能。Dandelion 以其简单易用的特性和丰富的功能,成为学习计算机图形学的理想工具。

2. 项目快速启动

环境准备

在开始之前,请确保您的系统已安装以下依赖:

  • CMake
  • GCC 或 Clang 编译器
  • OpenGL

克隆项目

git clone https://github.com/XJTU-Graphics/dandelion.git
cd dandelion

编译项目

mkdir build
cd build
cmake ..
make

运行项目

编译完成后,进入 build 目录,运行可执行文件。

./Dandelion

3. 应用案例和最佳实践

场景布局

使用 Dandelion,您可以轻松加载和放置对象到 3D 场景中。通过调用相应的 API,您可以添加各种几何体和光源,以及调整它们的属性。

// 添加一个立方体到场景
Scene& scene = getActiveScene();
scene.addCube(Vector3(0, 0, 0), 1.0f);

// 添加一个点光源
scene.addPointLight(Vector3(10, 10, 10), Vector3(1, 1, 1));

离线渲染

Dandelion 支持多种离线渲染技术,包括路径追踪和光线追踪。以下是一个简单的离线渲染示例。

// 初始化渲染器
Renderer renderer(1024, 768);

// 设置场景
Scene& scene = renderer.getScene();
scene.addCube(Vector3(0, 0, 0), 1.0f);

// 执行渲染
renderer.render();

网格编辑

Dandelion 提供了基于半边数据结构的网格编辑功能,允许您对网格进行各种操作,如细分、变换等。

// 加载一个网格
Mesh& mesh = Mesh::load("path/to/mesh.obj");

// 应用细分操作
mesh.subdivide();

物理模拟

Dandelion 还支持简单的物理模拟,如运动求解和碰撞检测。

// 创建一个运动对象
RigidBody body(Vector3(0, 0, 0), Vector3(1, 0, 0));

// 更新运动状态
body.update(0.016f);

4. 典型生态项目

Dandelion 的开源生态中,有一些项目值得关注,它们扩展了 Dandelion 的功能和应用场景:

  • 图形学课程实验: 西安交通大学图形学课程使用 Dandelion 作为实验框架,提供了丰富的实验项目和指导文档。
  • 几何处理工具: 一系列几何处理工具,如网格细分、网格平滑等,为 Dandelion 提供了更多高级功能。
  • 渲染插件: 不同的渲染插件,如基于光线追踪的渲染器,为 Dandelion 带来了更多渲染选项。

通过以上最佳实践,您可以使用 Dandelion 3D 图形学实验框架有效地进行计算机图形学的学习和研究。

dandelion A light-weight graphics experiment framework for educational usage. dandelion 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/dandelion5/dandelion

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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