Microsoft MRDL Unity 周期表项目教程

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MRDL_Unity_PeriodicTable Periodic Table of the Elements for HoloLens and Immersive headset MRDL_Unity_PeriodicTable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mr/MRDL_Unity_PeriodicTable

1. 项目目录结构及介绍

MRDL_Unity_PeriodicTable/
├── Assets/
│   ├── External/
│   │   └── ReadMeImages/
│   ├── Logs/
│   ├── MSBuild/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── MSBuildForUnity.Common.props
├── README.md
├── SECURITY.md
├── .gitignore
├── .gitmodules
└── .vsconfig

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、模型等。

    • External/: 外部资源文件夹,包含项目所需的图片资源。
      • ReadMeImages/: 存放README文件中使用的图片。
    • Logs/: 日志文件夹,用于存储项目的日志信息。
    • MSBuild/: 包含与MSBuild相关的配置文件。
    • Packages/: 存放Unity的包文件。
    • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。

  • MSBuildForUnity.Common.props: MSBuild的通用属性文件。

  • README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法等信息。

  • SECURITY.md: 项目的安全策略文件。

  • .gitignore: Git的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。

  • .gitmodules: Git子模块配置文件。

  • .vsconfig: Visual Studio的配置文件。

2. 项目启动文件介绍

项目的启动文件主要是Unity的场景文件(.unity),通常位于Assets/目录下。由于本项目没有明确提到具体的场景文件,因此假设项目的启动场景文件位于Assets/Scenes/目录下。

启动场景文件

  • Assets/Scenes/MainScene.unity: 项目的启动场景文件,包含了项目的初始化设置和主要UI界面。

3. 项目配置文件介绍

项目的配置文件主要位于ProjectSettings/目录下,包含项目的各种设置。

配置文件说明

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的默认设置,如脚本编译器、代码风格等。
  • ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含项目的图形渲染设置,如材质、着色器等。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置文件,包含项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置文件,包含项目的标签和层级设置。
  • ProjectSettings/TimeManager.asset: 时间管理器设置文件,包含项目的时间设置,如帧率、时间缩放等。

这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以适应不同的开发需求。

MRDL_Unity_PeriodicTable Periodic Table of the Elements for HoloLens and Immersive headset MRDL_Unity_PeriodicTable 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/mr/MRDL_Unity_PeriodicTable

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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