Microsoft MRDL Unity 周期表项目教程
1. 项目目录结构及介绍
MRDL_Unity_PeriodicTable/
├── Assets/
│ ├── External/
│ │ └── ReadMeImages/
│ ├── Logs/
│ ├── MSBuild/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── LICENSE
├── MSBuildForUnity.Common.props
├── README.md
├── SECURITY.md
├── .gitignore
├── .gitmodules
└── .vsconfig
目录结构说明
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Assets/: 包含项目的主要资源文件,如脚本、材质、模型等。
- External/: 外部资源文件夹,包含项目所需的图片资源。
- ReadMeImages/: 存放README文件中使用的图片。
- Logs/: 日志文件夹,用于存储项目的日志信息。
- MSBuild/: 包含与MSBuild相关的配置文件。
- Packages/: 存放Unity的包文件。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、场景设置等。
- External/: 外部资源文件夹,包含项目所需的图片资源。
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LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用MIT许可证。
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MSBuildForUnity.Common.props: MSBuild的通用属性文件。
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README.md: 项目的说明文件,包含项目的概述、使用方法等信息。
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SECURITY.md: 项目的安全策略文件。
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.gitignore: Git的忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被Git管理。
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.gitmodules: Git子模块配置文件。
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.vsconfig: Visual Studio的配置文件。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件主要是Unity的场景文件(.unity
),通常位于Assets/
目录下。由于本项目没有明确提到具体的场景文件,因此假设项目的启动场景文件位于Assets/Scenes/
目录下。
启动场景文件
- Assets/Scenes/MainScene.unity: 项目的启动场景文件,包含了项目的初始化设置和主要UI界面。
3. 项目配置文件介绍
项目的配置文件主要位于ProjectSettings/
目录下,包含项目的各种设置。
配置文件说明
- ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的默认设置,如脚本编译器、代码风格等。
- ProjectSettings/GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含项目的图形渲染设置,如材质、着色器等。
- ProjectSettings/InputManager.asset: 输入管理器设置文件,包含项目的输入设置,如键盘、鼠标、手柄等输入设备的配置。
- ProjectSettings/TagManager.asset: 标签管理器设置文件,包含项目的标签和层级设置。
- ProjectSettings/TimeManager.asset: 时间管理器设置文件,包含项目的时间设置,如帧率、时间缩放等。
这些配置文件可以通过Unity编辑器进行修改,以适应不同的开发需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考