VirtualTexture 技术文档
简介
VirtualTexture 是一个用于 Unity 的虚拟纹理系统。它通过动态加载和卸载纹理数据,优化了内存使用和渲染性能。本技术文档将详细介绍如何安装、使用以及调用 VirtualTexture 项目的 API。
安装指南
系统要求
- Unity 2018 或更高版本
- 支持 DirectX 11 或 OpenGL 的显卡
安装步骤
- 下载项目:从 GitHub 仓库下载 VirtualTexture 项目。
- 导入项目:将下载的项目导入到 Unity 中。
- 打开项目:在 Unity 中打开项目。
项目的使用说明
运行演示
- 打开项目:使用 Unity 2018 或更高版本打开项目。
- 生成数据:点击
Menu -> Demo -> Generate Virtual Texture
生成所需数据,此过程可能需要大约 10 分钟。 - 打开演示场景:打开 Demo 场景。
- 运行演示:点击播放按钮,使用
w/s/a/d
和鼠标移动摄像机。
截图展示
- 远景截图:
- 近景截图:
项目 API 使用文档
1. Feedback Renderer
Feedback Renderer
组件用于渲染场景并生成反馈纹理。以下是反馈渲染器的片段着色器代码:
fixed4 VTFragFeedback(VTV2f i) : SV_Target
{
float2 page = floor(i.uv * _VTFeedbackParam.x);
float2 uv = i.uv * _VTFeedbackParam.y;
float2 dx = ddx(uv);
float2 dy = ddy(uv);
int mip = clamp(int(0.5 * log2(max(dot(dx, dx), dot(dy, dy))) + 0.5 + _VTFeedbackParam.w), 0, _VTFeedbackParam.z);
return fixed4(page / 255.0, mip / 255.0, 1);
}
2. Feedback Reader
Feedback Reader
组件用于从 GPU 读取反馈纹理到 CPU。
3. Tiled Texture
Tiled Texture
组件用于加载所有需要的纹理块到 TiledTexture
中。
4. Page Table
Page Table
组件用于更新页表和查找纹理。
5. Shading
以下是着色器的片段着色器代码:
fixed4 VTFragUnlit(VTV2f i) : SV_Target
{
float2 uv = VTTransferUV(i.uv);
fixed4 col = VTTex2D0(uv);
return col;
}
float2 VTTransferUV(float2 uv)
{
float2 uvInt = uv - frac(uv * _VTPageParam.x) * _VTPageParam.y;
fixed4 page = tex2D(_VTLookupTex, uvInt) * 255;
float2 inPageOffset = frac(uv * exp2(_VTPageParam.z - page.b));
float2 inTileOffset = inPageOffset * _VTTileParam.y + _VTTileParam.x;
return (page.rg + inTileOffset) * _VTTileParam.zw;
}
fixed4 VTTex2D0(float2 uv)
{
return tex2D(_VTTiledTex0, uv);
}
项目安装方式
通过 Unity Package Manager 安装
- 打开 Unity 项目。
- 打开
Window -> Package Manager
。 - 点击
+
按钮,选择Add package from git URL...
。 - 输入
https://github.com/yourusername/VirtualTexture.git
。 - 点击
Add
按钮。
通过下载 ZIP 文件安装
- 从 GitHub 仓库下载 ZIP 文件。
- 解压 ZIP 文件。
- 将解压后的文件夹导入到 Unity 项目中。
参考
通过以上步骤,您可以顺利安装并使用 VirtualTexture 项目。希望本技术文档能帮助您更好地理解和使用该项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考