UnityMMO 项目安装和配置指南

UnityMMO 项目安装和配置指南

UnityMMO an unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui) UnityMMO 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityMMO

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

UnityMMO 是一个基于 Unity 引擎开发的 3D-MMO 游戏示例项目。该项目旨在展示如何使用 ECS(Entity Component System)和 xLua 框架来构建一个多人在线游戏。开发者可以通过该项目学习到如何使用 Unity 进行游戏开发,特别是如何处理大规模多人在线游戏的复杂性。

主要编程语言

  • Lua: 主要用于前端 UI 开发。
  • C#: 用于 Unity 游戏逻辑和 ECS 系统的开发。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术和框架

  • Unity 引擎: 用于游戏开发的核心引擎。
  • ECS(Entity Component System): 用于游戏逻辑的高性能系统。
  • xLua: 用于前端 UI 开发的 Lua 框架。
  • Skynet: 用于后端服务器的框架。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  1. 安装 Unity 编辑器: 确保你已经安装了 Unity 编辑器,推荐使用版本 2019.4.28f1。
  2. 安装 Git: 用于克隆项目代码。
  3. 安装 Skynet: 用于后端服务器开发。

详细安装步骤

步骤 1: 克隆项目代码

首先,打开终端或命令提示符,导航到你希望存放项目的目录,然后运行以下命令克隆项目代码:

git clone https://github.com/liuhaopen/UnityMMO.git --recurse
步骤 2: 配置前端项目
  1. 打开 Unity 项目: 进入克隆的项目目录,找到 UnityMMO 文件夹,双击打开 UnityMMO.sln 文件,启动 Unity 编辑器。
  2. 导入资源: 由于游戏资源过大且经常变更,建议从 UnityMMO-Resource 项目中下载资源文件,并将 Assets/AssetBundleRes 及其 meta 文件复制到本项目的 Assets 目录中。
  3. 运行项目: 在 Unity 编辑器中,打开 main.unity 场景,点击运行按钮即可进入游戏的登录界面。
步骤 3: 配置后端项目
  1. 安装 Skynet: 参考 SkynetMMO 项目进行 Skynet 的安装和配置。
  2. 启动服务器: 根据 SkynetMMO 项目的文档,启动服务器并确保其正常运行。

注意事项

  • 资源管理: 由于游戏资源较大,建议使用 Git LFS 或其他资源管理工具来管理资源文件。
  • 插件依赖: 部分插件因版权问题未上传,请根据项目文档中的购买链接自行购买并导入。

通过以上步骤,你应该能够成功安装和配置 UnityMMO 项目,并开始进行开发和测试。

UnityMMO an unity mmo demo, base on ecs(game play), xlua(ui) UnityMMO 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityMMO

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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