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lyrly
这个作者很懒,什么都没留下…
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EquipmentSlots 装备位置图示
TrinityCore 中定义了一个枚举,每个值代表了一个装配位置。 特整理了一张图片对应相应的值,方法大家学习。enum EquipmentSlots // 19 slots{ EQUIPMENT_SLOT_START = 0, EQUIPMENT_SLOT_HEAD原创 2015-07-06 18:33:11 · 1868 阅读 · 0 评论 -
TrinityCore 雕文操作
TrinityCore 雕文操作雕文装配槽(slot)0 大雕文1 小雕文2 小雕文3 大雕文4 小雕文5 大雕文符文也分为大雕文,小雕文,装配时需要注意。大小雕文开启的等级也不一样,这里都假设目标等级已经满级,全部开启。装配雕文// 装配雕文 // i 为符文槽,651是符文id,雕文槽的类型需要与符文的类型对应player->SetGlyph(i, 651);取消雕文第一步先原创 2015-07-07 09:20:25 · 690 阅读 · 0 评论