在MFC中快速定位按钮事件的新方式

本文探讨了在不同版本的Visual Studio环境下,MFC程序在afxWinMain入口前的初始化差异,并详细介绍了如何通过内存搜索和OD分析来定位MFC中按钮事件的处理函数。作者通过查找消息映射结构体_AFX_MSGMAP_ENTRY在内存中的位置,结合WM_SYSCOMMAND和按钮按下消息,成功找到了对应的消息处理代码。尽管不同版本的VS编译后的程序在细节上有差异,但基本方法仍然适用。

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我在上一篇文章《 如何在MFC中定位按钮事件 》采用了寻找虚函数表的方法来寻找按钮事件,但是用不同版本的VS编译器编译出来的MFC程序,在进入afxWinMain入口前做了非常多的工作,而且在不同版本中所做的内容是不尽相同的。下图左边是vs6.0的MFC的调用堆栈,右边是vs2010的MFC的调用堆栈。
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在MFC程序中,有且仅有一个继承自CWinApp的类,而且这个类是全局的,只有一个,程序运行的时候已经初始化了。
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1,原理:
继承自CWinApp的类和窗口的类在内存中有 static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]消息映射数组,我们知道消息映射的结构是
struct AFX_MSGMAP_ENTRY
  {
   UINT nMessage; // windows message
   UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code
   UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages)
   UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id’s
   UINT nSig; // signature type (action) or pointer to message #
   AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value)
  };
那么,我们就可以在内存中搜索这个特征。
默认的MFC程序会添加如下的消息映射,当我们添加按钮事件的时候入右图所示。
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ON_WM_SYSCOMMAND的定义如下,WM_SYSCOMMAND对应的数字就是0x112;按钮按下形成的数字是0x111,然后我们就利用这些特征搜索数据。
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2,OD分析
经过大量的实验发现, _messageEntries是全局静态数组,基本都存在于程序的 .rdata段。
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双击这个.rdata段,进入到内存中,然后我们查找二进制字符串。
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找到了如下数据,内存中有可能存在多个这样的结构,每个都要试一下。
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然后我们在内存里面查看这些数据,发现它刚好符合 AFX_MSGMAP_ENTRY 的结构体,说明我们找到了。
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然后我们往下找0x111这个数据,并在反汇编窗口中定位代码,程序执行函数是0x013315ea,跟上面的01354fe0不一样,为什么呢?因为 0x013315ea处就是一个跳转jmp到 01354fe0处。我在这个按钮事件中只写了一个函数Messagebox(0,“2010”,0),大家分析这段代码可以发现正是按钮的响应事件函数。
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