不同算法复杂度的矩阵求和

有三种方法:

1.    直接求解,按单个元素记录。因此,k次查询里每次都要有两个循环,一个横着在这个区间里扫描,另一个竖着扫描。

#include<iostream>

int a[2010][2010],m,n,i,j,k,b,c,d,e;

long long sum;

using namespace std;

int main()

{

    scanf("%d%d",&m,&n);

    for(i=1;i<=m;i++)

    {

        for(j=1;j<=n;j++)

        scanf("%d",&a[i][j]);

    }

    cin>>k;

    while(k--)

    {

        sum=0;

        scanf("%d%d%d%d",&b,&c,&d,&e);

        for(i=b;i<=d;i++)//两次循环

            for(j=c;j<=e;j++)

                sum+=a[i][j];

        printf("%lld\n",sum);



    }

}

2.    利用之前数组储存前缀和的办法,给这个二维数组每行都求一个前缀和,然后在查询时,用要求的区间当中每一行的从y1到y2的和,用s[x][y2]-s[x][y1-1](x为第x行)

所以采用这个方法效率比上一个方法更快。

#include<iostream>

int a,m,n,i,j,k,b,c,d,e,s[2002][2002]={0};

long long sum;

int main()

{

    scanf("%d%d",&m,&n);

    for(i=1;i<=m;i++)

        for(j=1;j<=n;j++)

        {

            scanf("%d",&a);

            s[i][j]=s[i][j-1]+a;

        }

    scanf("%d",&k);

    while(k--)

    {

        sum=0;

        scanf("%d%d%d%d",&b,&c,&d,&e);

        for(i=b;i<=d;i++)

            sum+=(s[i][e]-s[i][c-1]);

        printf("%lld\n",sum);

    }

}

这个方法不用两次循环,可还是有一次循环,但这还不能令人满意,有没有更快的方法呢?

分析上两个方法,我们发现:

这是第一个方法,它是以单个元素来求解的(以点做前缀和的)。一步步来累加。

第二个方法,前缀和,相当于是以行做单位求解。

既然,以行做前缀和的有了,    以点做前缀和的有了,那能不能以面做前缀和呢?

分析如下:

如此,推算赋值公式就如韦恩图那样:

 

把s[i-1][j]和s[i][j-1]加起来,s[i-1][j-1]部分重叠了,所以要减去,在加上输入的a,就得到:

s[i][j]=s[i-1][j]+s[i][j-1]-s[i-1][j-1]+a;

而输出就也像上面一样,s[x2][y2]是从坐标(11)开始的,所以要减去s[x2][y1-1]s[x1-1][y2],s[x1-1][y1-1]被多减了,所以要加上。

#include<iostream>

long long sum,a,m,n,i,j,k,x1,y1,x2,y2,s[2002][2002]={0};

using namespace std;

int main()

{

    scanf("%d%d",&m,&n);

    for(i=1;i<=m;i++)

        for(j=1;j<=n;j++)

        {

            scanf("%d",&a);

            s[i][j]=s[i-1][j]+s[i][j-1]-s[i-1][j-1]+a;

        }

    scanf("%d",&k);

    while(k--)

    {

        scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);

        sum=s[x2][y2]-s[x1-1][y2]-s[x2][y1-1]+s[x1-1][y1-1];

        printf("%lld\n",sum);

    }

}

这个方法只用一次运算便求出了解,所以它是三个方法中最快的方法。

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