题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
**注:**一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入描述
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?’表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出描述
包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入 1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 1
*10
221
1*1
样例输入 2
2 3
?*?
*??
样例输出 2
2*1
*21
代码及解析:
#include<stdio.h> //头文件
//#include<stdlib.h>//itoa函数的头文件
#define N 100
void input();//输入扫雷矩阵
void solve();//处理整个棋盘的地雷情况
void judge(int i,int j);//判断并计算地雷的个数
/*
定义了一个全局变量:array,且是二维数组
因为n和m最大到100,所以定义数组大小100
*/
char array[N][N];
int n,m; //定义整数类型n和m
/*主函数*/
int main(void){
int i,j;
scanf("%d %d",&n,&m); //输入n和m
getchar(); //接收回车字符
input();
solve();
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
printf("%c",array[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
void input() {
int i,j;
char c;
/*
输入扫雷的矩阵,在输入一行后需要按回车输入下一行,
此时用getchar()函数来接收回车字符,双层循环中i控制行数,
j控制列数,将输入的矩阵放入数组中
*/
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
scanf("%c",&c);
array[i][j]=c;
}
getchar();//接收回车字符
}
}
void solve(){
int i,j;
for(i=0;i<n;i++){
for(j=0;j<m;j++){
if( array[i][j]=='?' ){
judge(i,j);
}
}
}
}
void judge(int i,int j){
int count=0,ii,jj,i_temp,j_temp;
char s[1]={'0'};//将整数count转化为字符串存放在s中
i_temp = i;
j_temp = j;
for(ii=-1;ii<2;ii++){
i = i+ii;
for(jj=-1;jj<2;jj++){
j = j+jj;
/*当i,j是负数,原位置,不满足情况*/
if(array[i][j]=='*'&&(i!=i_temp||j!=j_temp)&&i>=0&&i<n&&j>=0&&j<m){
count++;
}
j = j_temp;//在这里要把j和下面的i还原为最初的值
}
i = i_temp;
}
// itoa(count,s,10); //将count转换为10进制存放在s中
sprintf(s,"%d",count);//将count转换为字符串放入s中,这里如果count是两位数,需要拼接这两个数,这里应题要求未体现,请自行完成
array[i][j]=s[0]; //将数字放入问号处
}