AS3.0 鱼儿游动代码

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.Event;

    public class move extends Sprite {
        private var head:MovieClip;
        private var bd:MovieClip;
        private var bds:Array;
        private var easing:Number=0.8; 鱼儿游动的轻松度
        private var vr:Number=0; 速度
        private var sn:Number=0.9;鱼身系数
        public function move() {
            init();
        }
        private function init():void {
            bds=new Array();
            for (var i:Number=0; i<15; i++) {
                
                sn*=0.9;
                
            }
            for (i=0; i<15; i++) { 按一定比例存储的鱼身,越来越大,数组前面的大
                bd=new T2;
                bd.scaleY=sn;
                bds.unshift(bd);
                addChild(bd);
                sn/=0.9;

            }
            head=new T1;
            addChild(head);
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
        }
        private function onEnterFrame(event:Event):void {
            var hpx:Number=head.x - mouseX; 鱼头x差值
            var hpy:Number=head.y - mouseY;
            var angle:Number=Math.atan2(hpy,hpx);变化角度
            head.rotation=angle * 180 / Math.PI;

            var hvx:Number=(mouseX - head.x) * 0.2;
            var hvy:Number=(mouseY - head.y) * 0.2;
            head.x+= hvx;
            head.y+= hvy;

            for (var j:Number=0; j<bds.length; j++) {
                if (j==0) {
                    gs(head,bds[0]);
                } else {

                    gs(bds[j-1],bds[j]);
                }
            }
        }
        private function gs(A:MovieClip,B:MovieClip):void { 鱼头鱼身转角
            B.rotation+=vr;
            var px:Number=B.x-A.x;
            var py:Number=B.y-A.y;
            var angle:Number=Math.atan2(py,px);
            B.rotation=angle * 180 / Math.PI;

            var vx:Number=(A.x - B.x) * easing;
            var vy:Number=(A.y - B.y) * easing;
            B.x+= vx;
            B.y+= vy;
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值