openGL之API学习(一七一)glMaterial

glMaterial函数用于设置OpenGL中材质的属性,如GL_SHININESS。它有多种重载形式,可以设置单个值或一组值,影响材质的反射、漫射等特性。参数包括指定面的类型、要更新的材质属性以及新的属性值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void glMaterialf(    GLenum face,
     GLenum pname,
     GLfloat param);
 
void glMateriali(    GLenum face,
     GLenum pname,
     GLint param);

face

    Specifies which face or faces are being updated. Must be one of GL_FRONT, GL_BACK, or GL_FRONT_AND_BACK.

指定要更新的面。必须是 GL_FRONT、GL_BACK 或 GL_FRONT_AND_BACK 之一。
pname

    Specifies the single-valued material parameter of the face or faces that is being updated. Must be GL_SHININESS.

指定正在更新的一个或多个面的单值材料参数。必须是 GL_SHININESS。
param

    Specifies the value that parameter GL_SHININESS will be set to.

指定参数 GL_SHININESS 将设置为的值。
 

void glMaterialfv(    GLenum face,
     GLenum pname,
     const GLfloat * params);
 
void glMaterialiv(    GLenum face,
     GLenum pname,
     const GLint * params);

face

    Specifies which face or faces are being upda

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