openGL之API学习(六十二)glBufferData

glBufferData函数用于向GPU缓冲区写入数据,指定目标类型(如顶点、索引等)、数据大小、数据指针及预期使用模式(静态、动态或流式,读、写或复制)。该函数涉及不同类型的缓冲区,包括顶点、原子计数器、像素读写等,使用不同的usage标志可以优化数据传输效率。静态表示数据不变,动态表示频繁更改,流式用于每帧变化的数据。不同的内存类型(AGP、显存、系统内存)对数据读写速度有显著影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

往gpu缓冲区写入数据

 

void glBufferData(     GLenum target,
      GLsizeiptr size,
      const GLvoid * data,
      GLenum usage);

target

    Specifies the target to which the buffer object is bound for glBufferData, which must be one of the buffer binding targets in the following table:
    Buffer Binding Target     Purpose
    GL_ARRAY_BUFFER     Vertex attributes
    GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER     Atomic counter storage
    GL_COPY_READ_BUFFER     Buffer copy source
    GL_COPY_WRITE_BUFFER     Buffer copy destination
    GL_DISPATCH_INDIRECT_BUFFER     Indirect compute dispatch commands
    GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER     Indirect command arguments
    GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER     Vertex array indices
    GL_PIXEL_PACK_BUFFER     Pixel read target
    GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER     Texture data source
    GL_QUERY_BUFFER     Query result buffer
    GL_SHADER_STORAGE_BUFFER     

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