简单hash table的实现和讲解

文章介绍了哈希表的概念,它是一种利用哈希函数加速查找、插入和删除操作的数据结构。哈希表存在冲突问题,通常通过拉链法或开放寻址法解决。文中给出了一个简单的C语言实现,包括插入、删除和查找操作,并指出了固定桶数可能导致的性能问题及改进方案,如自动扩容、优化哈希算法和冲突处理方式等。

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一、什么是HashTable

HashTable,中文意思是哈希表,也叫散列表。HashTable是一种利用哈希函数(Hash Function)进行数据存储的数据结构,通过将键(Key)映射到哈希表中的一个位置来访问记录,以加快查找的速度。一般情况下,哈希表主要包括以下两个部分:哈希函数和哈希表存储数组。哈希函数是将键映射到哈希表中的位置,而哈希表存储数组则用于存储记录。

二、HashTable的特点

1、快速查找:通过哈希函数可以快速定位到存储的数据位置,因此查找速度快。

2、支持高效的插入和删除操作:由于哈希表是通过哈希函数来确定数据存储位置,因此插入和删除数据时只需要计算一次哈希函数即可。所以哈希表的插入和删除操作速度快。

3、冲突问题:哈希函数并不是完美的,有时会出现多个键映射到同一个位置的情况,这种情况称为哈希冲突。为了解决哈希冲突问题,哈希表通常采用拉链法或开放寻址法。

三、使用C代码写一个HashTable

下面是一个简单的C代码实现HashTable的例子,主要包含插入,删除和查找操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define TABLE_SIZE 100

typedef struct _node{
    int key;
    char* value;
    struct _node* next;
}Node;

Node* hashtable[TABLE_SIZE];

/* 哈希函数 */
int hash(int key)
{
    return key % TABLE_SIZE;
}

/* 插入操作 */
void insert(int key, char* value)
{
    int index = hash(key);
    Node* new_node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
    new_node->key = key;
    new_node->value = value;
    new_node->next = hashtable[index];
    hashtable[index] = new_node;
}

/* 查找操作 */
char* find(int key)
{
    int index = hash(key);
    Node* node = hashtable[index];
    while(node != NULL){
        if(node->key == key)
            return node->value;
        node = node->next;
    }
    return NULL;
}

/* 删除操作 */
void delete(int key)
{
    int index = hash(key);
    Node* node = hashtable[index];
    Node* prev = NULL;
    while(node != NULL){
        if(node->key == key){
            if(prev == NULL){
                hashtable[index] = node->next;
            }else{
                prev->next = node->next;
            }
            free(node);
            return;
        }
        prev = node;
        node = node->next;
    }
}

/* 测试代码 */
int main()
{
    insert(1, "hello");
    insert(2, "world");
    insert(101, "hash");
    printf("find 1 %s\n",find(1));
    return 0;
}

以上就是一个简单的hash table的实现了,这只是一个对hashtable的简单了解,从代码上看,这个哈希表的实现有一些潜在的问题:

1)定义了一个固定的桶数,无法自动扩容,当哈希表中的元素数量增加时,可能会导致哈希冲突的概率增加,进而影响到哈希表的性能

2)当发生哈希冲突时,采用了简单的开放寻址法,可能会导致哈希表中的元素出现聚集,产生“聚集效应”,使哈希表的性能下降。

3)对于哈希表中的元素,只是简单地使用链表进行存储,这在元素数量较大时,可能会导致链表长度过长,使得查找元素的时间复杂度上升。

4)哈希函数的实现比较简单,可能会导致哈希冲突的概率较高,也会影响到哈希表的性能。

一下是一些改进的方式:

1)实现自动扩容机制,当哈希表中的元素数量达到一定的阈值时,自动扩大哈希表的容量。

2) 使用更高效的哈希算法来减少哈希冲突的概率,例如MurmurHash、CityHash等。

3)采用更加高级的冲突处理方式,例如使用二次哈希、链式哈希等,来避免聚集效应的产生。

4)对于哈希表中的元素,可以使用更高效的存储方式,例如平衡树、跳表等。

5)在实现哈希表的过程中,需要注意代码的健壮性,尽量避免出现潜在的问题。例如,在哈希表的实现中,需要考虑各种边界情况的处理。

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