android audio volume

1.     AudioFlinger和AudioPolicyService的启动是在Main_audioserver中。其启动流程如下面所示:


2.     Audiotrack输出音频到outputdevice的过程


3.     A2DP接入时audio部分的处理流程



4. android audio音量变化主要是在AudioMix混音阶段,AudioFlinger::MixerThread::prepareTracks_l里音量计算如下:


AudioMix设置混音参数:



设置混音器的参数后,mstervolume和typevolume的改变都会导致混音后数据音量的变化。那么,所有蓝牙相关的音量问题都可以通过追踪mastervolume和streamtypeVolume的变化找到问题的根源。

(1)streamtypeVolume引起的音量问题
一般蓝牙音频设备接入后,根据audiopolicy会对各种device以及streamtype音量做出调整,音量调整是通过setStreamVolume设置的,仅仅是设置MixerThread的volume以达到改变音量的目的。其流程图如下:


(2). masterVolume引起的蓝牙A2DP音量问题
masterVolume的设置是在audioflinger在loadHWmodule的时候,根据primary device即TV speaker的HAL中的get_master_volume获得初始值;其他输出device比如A2DP的mixerthread在创建的时候,会判断device HAL是否支持设置mastervolume(canSetMasterVolume),如果可以会初始化masterVolume=1.0.
masterVolume改变的流程图如下:









<think>嗯,用户想了解AndroidAudioMixer,我需要先回忆一下相关知识。首先,AudioMixer是Android音频系统中负责混音的部分,对吧?它应该是在AudioFlinger里面,处理不同音频流的混合。那它的主要功能是什么呢?比如,混合多个音频源,调整音量,应用音效,还有格式转换之类的。 用户可能想知道它的工作原理,比如怎么处理不同的音频流,如何管理缓冲区,还有性能优化方面的问题。比如,AudioMixer支持多声道吗?有没有使用硬件加速?可能还需要提到它如何处理重采样,因为不同音频源的采样率可能不同。 对了,还有AudioMixer的结构,可能分为输入端口、混音核心和输出端口。输入端口对应各个音频流,混音核心执行实际的混合操作,输出端口生成最终的音频数据。需要解释一下每个部分的作用。 另外,AudioMixer的一些高级特性,比如音效处理,音量均衡,动态范围控制,这些也是用户可能感兴趣的。还有性能优化方面,比如NEON指令优化,低延迟处理,这些对开发者来说很重要。 用户可能还想知道在应用开发中如何与AudioMixer交互,或者遇到音频问题时如何调试。不过用户的问题主要是介绍,所以重点放在原理和结构上。需要确保用中文解释清楚,避免术语混乱,同时保持技术准确性。可能还需要举一些例子,比如混音的过程,或者音量调整的具体实现方式。</think>Android AudioMixer 是 Android 音频系统中的核心组件,负责将多个音频流混合成统一的输出信号。它属于系统级音频处理模块,主要运行在 `AudioFlinger` 服务中。以下是其核心功能与实现逻辑的分步解析: --- ### **1. 核心功能** - **多路混音** 同时处理来自不同应用/进程的音频流(如音乐、通知声、通话语音),支持 16/32 位定点或浮点 PCM 格式。 - **动态路由** 根据音频属性(`usage`, `content type`)自动选择输出设备(扬声器/耳机/蓝牙)。 - **音效处理链** 集成均衡器、重低音、虚拟化等音效模块(通过 `AudioEffect` API)。 - **采样率适配** 通过多相滤波器实现 44.1kHz ↔ 48kHz 等采样率转换。 - **通道映射** 支持单声道→立体声上混(Upmix)和立体声→单声道下混(Downmix)。 --- ### **2. 硬件抽象层(HAL)交互** - **Buffer 管理** 使用环形缓冲区 (`FastMixer`) 实现低延迟,通过 `AudioStreamOut` 向 HAL 提交数据。 - **功耗优化** 根据激活的音频流动态调整 CPU 频率,休眠非活跃 DSP 模块。 --- ### **3. 关键数据结构** ```cpp // 音频流描述符 struct AudioBufferProvider::Buffer { void* raw; // PCM 数据指针 size_t frameCount; // 帧数 int64_t timestamp; // 时间戳(纳秒) }; // 混音器配置 struct AudioMixer::Configuration { uint32_t sampleRate; // 输出采样率 audio_channel_mask_t channelMask; // 输出通道掩码 audio_format_t format; // 输出格式(AUDIO_FORMAT_PCM_16BIT 等) }; ``` --- ### **4. 处理流水线** 1. **输入准备** 每个音频流通过 `Track` 对象注册到 `AudioMixer`,设置音量、声道增益、音效链。 2. **重采样阶段** 使用 `AudioResampler` 进行采样率转换(例如 Sinc 插值算法): ```cpp resampler->resample(tempBuffer, outFrameCount, bufferProvider); ``` 3. **格式归一化** 将不同位深的 PCM 统一转换为 32 位浮点,便于后续处理。 4. **声道处理** 执行上混/下混逻辑,例如单声道→立体声扩展: ```cpp for (size_t i = 0; i < frames; i++) { output[2*i] = input[i]; // 左声道 output[2*i+1] = input[i]; // 右声道 } ``` 5. **音效应用** 按顺序调用 `Visualizer`、`BassBoost` 等效果的 `process()` 方法。 6. **混合求和** 使用 SIMD 指令(如 NEON)并行累加所有音轨: ```cpp // 伪代码:四路音频混合 float32x4_t acc = vld1q_f32(output); for (int i = 0; i < numTracks; i++) { float32x4_t data = vld1q_f32(track[i]->data); acc = vmlaq_f32(acc, data, track[i]->volume); } vst1q_f32(output, acc); ``` 7. **限制与抖动处理** 防止混音后 clipping,应用 soft limiter: $$ y = \frac{x}{1 + |x|} \quad (\text{其中 } x \text{ 为输入信号}) $$ --- ### **5. 延迟优化策略** - **异步混合** 音频数据准备与硬件传输并行,通过双缓冲 (`FrontBuffer`/`BackBuffer`) 实现。 - **实时性保障** 使用 SCHED_FIFO 调度策略,确保混音线程抢占式执行。 - **内存预分配** 启动时预分配内存池,避免运行时动态分配引入延迟。 --- ### **6. 调试手段** - **Audio Policy Log** 通过 `adb shell dumpsys media.audio_policy` 查看活跃混音配置。 - **Perfetto 跟踪** 使用系统级性能分析工具抓取混音线程的 CPU 占用和时序。 --- ### **典型问题场景** 1. **音频卡顿** 检查 `AudioMixer` 线程是否因高优先级任务被抢占。 2. **声道错位** 验证 `audio_channel_mask_t` 与设备物理通道的映射关系。 3. **混音失真** 确认输入音轨的增益未超过动态范围(例如浮点 1.0 对应 0dBFS)。 --- 这种设计使得 Android 能够在复杂的多任务环境下,保持低延迟、高保真的音频输出,同时平衡功耗与性能。
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