WebGL编程指南笔记-第二章 WebGL入门

本文是WebGL编程指南的第二章摘要,介绍了如何入门WebGL编程,包括WebGL程序的构成、Canvas的使用、以及如何开始绘制。重点讲解了着色器的概念和分类,如顶点着色器和片元着色器,并通过绘制点的实例展示了attribute和uniform变量的使用。最后,简要概述了WebGL坐标系统。

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第二章 WebGL入门

WebGL程序

以一些核心的webgl函数组成的javascript程序,称为WebGL程序,WebGL Application,是WebGL的基础入门之一,大部分的都以一些固定模板的代码入门,包括

  • 获取canvas元素
  • 引入WebGL Javascript文件
  • WebGL绘图函数
  • 着色器程序

Canvas

早期网页上只能显示静态图片,后来出现了Flash Player,HTML5引入了<canvas>标签,允许我们使用Javascript,通过调用canvas提供的绘图函数来绘制点、线、矩形、圆等。

示例代码,例2.1 DrawingRectangle.html
示例代码,例2.1 DrawingRectangle.js

运行以上代码能看到一个蓝色的矩形绘制在网页中

canvas的坐标系统

在这里插入图片描述


开始入门WebGL程序

先看看清空绘图区的效果,清空了canvas的矩形区域

在这里插入图片描述

示例代码,HelloCanvas.js

gl.clear(buffer)的参数类型和默认值

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