避免halcon的HObject被释放

经过简述

某项目由我统一管理HObject(区域和图像)的释放。发现某区域被系统外部所释放。可能有两种情况:a,区域交给我后,释放了。b,获取我的区域后释放了。
最终证明是第二种情况,证明如下:
a,Add函数复制区域,Get函数不复制区域,问题依然存在。
b,Add函数不复制,Get函数复制问题消失。
和项目程序员沟通的结果是:大家都没修改。难道是旧代码的问题?
我写了一个简单的区域派生类:

 class CReg : HObject
 {
     public CReg(HObject o):base(o) 
     {
        
     }
    public override void Dispose()
     {
         base.Dispose();
     }
 }

图像可以用类似的方法。
Get函数,修改之前
return regs[strKey];
修改后:
CReg reg1 = new CReg(regs[strKey]);
return reg1;
在Dispose函数中加断点:
通过调用堆栈定义到问题所在。果然是旧代码。

可改进去

一,Dispose函数中可以判断 是否被释放两次。
二,CReg可以记录strKey以增加可测试性。

2024年9月14

Get全局变量时,我们返回HObject 的派生类CNotDisposeHObject , 并重写三个释放函数,三个释放函数什么都不干。这样才能根本上避免误释放。

public class CNotDisposeHObject : HObject, IDisposable
{//Get的图片和区域,不能释放。统一管理
    public CNotDisposeHObject(HObject o) : base(o.Key,false)
    {
    }
    public override void Dispose()
    {//针对手动调用,即 obj.Dispose
    }
    void IDisposable.Dispose()
    {//针对using 或((IDisposable)obj).Dispose                   
    }
    ~CNotDisposeHObject()
    {//针对GC资源回收 
    }
}

base(o.Key,false) false表示不复制HObject
以下代码调用public override void Dispose()

 HOperatorSet.GenEmptyRegion(out HObject reg);
var kr=  new BusyNodeBase.CGlobeData.CNotDisposeHObject(reg);
 kr.Dispose();

以下代码调用void IDisposable.Dispose()

         HOperatorSet.GenEmptyRegion(out HObject reg);
         using (var kr = new BusyNodeBase.CGlobeData.CNotDisposeHObject(reg))
         {
         }

以下代码调用void IDisposable.Dispose()

 HOperatorSet.GenEmptyRegion(out HObject reg);
 var kr = new BusyNodeBase.CGlobeData.CNotDisposeHObject(reg);
 IDisposable dis = kr;
 dis.Dispose();

以下代码调用在系统回收资源时,自动调用 ~CNotDisposeHObject()
VS2021 .NetFrame4.8

 HOperatorSet.GenEmptyRegion(out HObject reg);
 var kr = new BusyNodeBase.CGlobeData.CNotDisposeHObject(reg);

扩展阅读

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测试环境

操作系统:win7 开发环境: VS2019 C++17
或者 操作系统:win10 开发环境: VS2022 C++17
如无特殊说明,本算法用**C++**实现。

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