Java 角度扫描(给定半径的圆内可以包含的最大点数)【Angular Sweep (Maximum points that can be enclosed in a circle of given radius)】
给定二维平面上的 n 个点,求出最多有多少个点可以被半径为 R 的定半径圆包围。
注意:即使点位于圆周上,也被认为位于圆内。
例子:
输入:R = 1
points[] = {(6.47634, 7.69628), (5.16828 4.79915),
(6.69533 6.20378)}
输出:2
最大点数为 2
输入:R = 1
points[] = {(6.65128, 5.47490), (6.42743, 6.26189)
(6.35864, 4.61611), (6.59020 4.54228), (4.43967 5.70059)
(4.38226, 5.70536), (5.50755 6.18163), (7.41971 6.13668)
(6.71936, 3.04496), (5.61832, 4.23857), (5.99424, 4.29328)
(5.60961, 4.32998), (6.82242, 5.79683), (5.44693, 3.82724) |
(6.70906, 3.65736), (7.89087, 5.68000), (6.23300, 4.59530)
(5.92401, 4.92329), (6.24168, 3.81389), (6.22671, 3.62210)}
输出:11
最大点数为 11
朴素算法:
对于给定集合中的任意一对点(例如 A 和 B),构造半径为“R”且与这两个点都相切的圆。这样的圆最多有 2 个。正如我们在这里看到的,对于 CASE 1,即 2,最多可能有 2 个圆。
1、对于每个构造的圆,检查集合中的每个点是否位于圆内。
2、返回包含最大点数的圆。
时间复杂度:有n C ^ 2个点对,对应最多可以有2 n C ^ 2 个圆。对于每个圆,需要检查(n-2)个点。这使得朴素算法复杂度为 O(n ^ 3 )。
角度扫描算法:
通过使用角度扫描 (Angular Sweep),我们可以在O(n 2 log n) 的复杂度内解决这个问题。该算法的基本逻辑思想如下。
我们从给定集合中选取任意一个点 P。然后,我们围绕点 P 旋转一个半径为“R”的圆。在整个旋转过程中,P 位于圆的圆周上,我们保持圆中点数的计数为给定值 ?,其中参数 ? 决定了旋转角度。因此,由于半径是固定的,因此圆的状态可以通过单个参数 ? 来确定。
我们还可以看到,仅当集合中的点进入或退出圆时,维护的计数值才会改变。
在给定的图中,C1 是 ? = 0 的圆,C2 是将圆旋转至 ? 的某个值时构造的圆。
这样一来,问题就简化为如何维护 count 的值。
对于除 P 之外的任何给定点(例如 Q),我们可以轻松计算出该点进入圆时 ? 的值(设 ?),以及该点离开圆时 ? 的值(设 ?)。
我们对角度 A 和 B 的定义如下,
A 是 PQ 和 X 轴之间的角度。
B 是 PC 和 PQ 之间的角度,其中 C 是圆心。
其中,x 和 y 表示点的坐标,“d”是 P 和 Q 之间的距离。
现在,从图中我们可以看到,
?= AB
?= A + B
(注意:所有角度均相对于 X 轴。因此,它变成“A-B”而不是“B-A”)。
当 Q 进入圆时
当 Q 退出圆时
我们可以计算除 P 点之外所有点的 A 角和 B 角。找到这些角后,我们对它们进行排序,然后按升序遍历。现在我们维护一个计数器,它告诉我们在特定时刻圆内有多少个点。
只有当一个点进入或退出圆时,计数才会改变。如果我们找到一个进入角,我们就将计数器加 1;如果我们找到一个退出角,我们就将计数器减 1。使用标志位可以轻松检查角度是进入角还是退出角。
如此循环下去,计数器始终会返回一个有效值,用于表示特定状态下圆内点的数量。
重要提示: 'd'>2R 的点不需要考虑,因为它们永远不会进入或退出圆。
角度扫描算法可以描述为:
1、计算每对n C 2点之间的距离并存储【n C 2如图:】。
2、对于任意点(比如 P),使用 getPointsInside() 函数获取位于围绕 P 旋转的圆内的点的最大数量。
3、返回的所有值中的最大值将作为最终答案。
以下是上述方法的实现:
import java.util.*;
class MaximumPointsInCircle {
static final int MAX_POINTS = 500;
static Point[] arr = new Point[MAX_POINTS];
static double[][] dis = new double[MAX_POINTS][MAX_POINTS];
static class Point {
double x, y;
public Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
static int mycompare(AbstractMap.SimpleEntry<Double, Boolean> A, AbstractMap.SimpleEntry<Double, Boolean> B) {
if (A.getKey() < B.getKey())
return -1;
else if (A.getKey() > B.getKey())
return 1;
else
return (A.getValue() ? 1 : -1);
}
static int getPointsInside(int i, double r, int n) {
List<AbstractMap.SimpleEntry<Double, Boolean>> angles = new ArrayList<>();
for (int j = 0; j < n; j++) {
if (i != j && dis[i][j] <= 2 * r) {
double B = Math.acos(dis[i][j] / (2 * r));
double A = Math.atan2(arr[j].y - arr[i].y, arr[j].x - arr[i].x);
double alpha = A - B;
double beta = A + B;
angles.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>(alpha, true));
angles.add(new AbstractMap.SimpleEntry<>(beta, false));
}
}
angles.sort((A, B) -> mycompare(A, B));
int count = 1, res = 1;
for (AbstractMap.SimpleEntry<Double, Boolean> angle : angles) {
if (angle.getValue())
count++;
else
count--;
if (count > res)
res = count;
}
return res;
}
static int maxPoints(Point[] arr, int n, int r) {
for (int i = 0; i < n - 1; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
dis[i][j] = dis[j][i] = Math.hypot(arr[i].x - arr[j].x, arr[i].y - arr[j].y);
}
}
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
ans = Math.max(ans, getPointsInside(i, r, n));
}
return ans;
}
public static void main(String[] args) {
arr[0] = new Point(6.47634, 7.69628);
arr[1] = new Point(5.16828, 4.79915);
arr[2] = new Point(6.69533, 6.20378);
int r = 1;
int n = 3;
System.out.println("The maximum number of points are: " + maxPoints(arr, n, r));
}
}
输出:
最大点数为:2
时间复杂度:我们调用 getPointsInside() 函数来获取 n 个点。该函数作用于 n-1 个点,得到大小为 2*(n-1) 的向量“角度”(一个入射角和一个出射角)。现在,对这个“角度”向量进行排序和遍历,使得 getPointsInside() 函数的复杂度等于 O(nlogn)。这使得角度扫描算法复杂度为 O(n 2 log n)。
空间复杂度:O(n),因为使用了辅助空间来存储向量。
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