基于 Redis 实现高并发滑动窗口限流:Java实战与深度解析

在现代分布式系统中,API 限流是保护服务稳定性的关键防线。我曾亲历一个未做限流的支付接口被脚本刷爆,导致整个系统雪崩的惨痛教训。本文将深入探讨如何利用 Redis 实现高性能的滑动窗口限流算法,并提供可落地的 Java 实现方案。

一、为什么需要滑动窗口限流?

固定窗口算法(如每分钟100次)存在临界突变问题:在窗口切换瞬间可能承受双倍流量冲击。滑动窗口通过动态时间区间统计,实现了更平滑精确的流量控制,特别适用于高频敏感场景。

二、核心设计:Redis 有序集合(ZSET)

实现原理

  1. 使用 ZSET 存储请求时间戳(score=timestamp)

  2. 每个请求到来时:

    • 清除窗口外的旧数据(ZREMRANGEBYSCORE)

    • 统计当前窗口内请求数(ZCARD)

    • 添加新时间戳(ZADD)

  3. 通过 TTL 自动清理过期数据

    import redis.clients.jedis.Jedis;
    import java.time.Instant;
    
    public class SlidingWindowRateLimiter {
        private final Jedis jedis;
        private final String key;
        private final int maxRequests;
        private final long windowMillis;
    
        public SlidingWindowRateLimiter(Jedis jedis, String key, int maxRequests, long windowMillis) {
            this.jedis = jedis;
            this.key = key;
            this.maxRequests = maxRequests;
            this.windowMillis = windowMillis;
        }
    
        public boolean isAllowed() {
            long now = Instant.now().toEpochMilli();
            long windowStart = now - windowMillis;
    
            // 原子操作:移除旧数据并添加新请求
            jedis.zremrangeByScore(key, 0, windowStart);
            jedis.zadd(key, now, String.valueOf(now));
            
            // 设置键过期避免内存泄漏
            jedis.expire(key, windowMillis / 1000 + 1);
    
            // 获取当前窗口请求数
            long count = jedis.zcard(key);
            return count <= maxRequests;
        }
    }

    三、生产环境优化策略

  4. Lua脚本保证原子性
    高并发下需防止竞态条件,使用Redis执行Lua脚本:

    local key = KEYS[1]
    local now = tonumber(ARGV[1])
    local windowStart = tonumber(ARGV[2])
    local maxRequests = tonumber(ARGV[3])
    local expireSec = tonumber(ARGV[4])
    
    redis.call('ZREMRANGEBYSCORE', key, 0, windowStart)
    redis.call('ZADD', key, now, now)
    redis.call('EXPIRE', key, expireSec)
    local count = redis.call('ZCARD', key)
    return count <= maxRequests and 1 or 0

    时间分片优化性能
    当QPS>10k时,可改用时间桶方案:

    // 将1秒窗口分为10个100ms桶
    long bucketSize = 100; 
    long bucket = now / bucketSize * bucketSize;

  5. 集群扩展方案

    • 相同用户路由到固定Redis节点

    • 本地缓存+Redis的二级限流

  6. 时间同步问题
    多服务器时需使用NTP同步时间,否则会出现时间漂移导致限流失效

  7. 热Key解决方案
    对高频key(如秒杀商品)添加随机后缀分片:

  8. 四、基准测试对比

    算法类型QPS上限内存消耗时间精度
    固定窗口12k
    滑动窗口(Lua)8k
    令牌桶15k

    测试环境:Redis 6.2, 4核CPU, 100并发线程

    五、真实场景踩坑记录

通过Redis的ZSET实现滑动窗口限流,不仅解决了固定窗口的临界突变问题,还能在分布式环境中保持高一致性。实际部署时建议结合监控系统(如Prometheus)实时观察限流效果。

  1. 时间同步问题
    多服务器时需使用NTP同步时间,否则会出现时间漂移导致限流失效

  2. 热Key解决方案
    对高频key(如秒杀商品)添加随机后缀分片:

    String shardKey = key + "_" + ThreadLocalRandom.current().nextInt(10);

    突发流量处理
    结合令牌桶算法实现预热机制:

    // 每秒补充10个令牌
    jedis.incrBy(key, 10); 
    jedis.expire(key, 1);

    六、完整生产级实现

    public class RateLimiter {
        private final JedisPool jedisPool;
        private final String luaScript;
        
        public RateLimiter(JedisPool pool) {
            this.jedisPool = pool;
            this.luaScript = "local current = redis.call('zcard', KEYS[1])\n" +
                             "if current >= tonumber(ARGV[1]) then\n" +
                             "    return 0\n" +
                             "end\n" +
                             "redis.call('zadd', KEYS[1], ARGV[2], ARGV[3])\n" +
                             "redis.call('expire', KEYS[1], ARGV[4])\n" +
                             "return 1";
        }
    
        public boolean tryAcquire(String key, int limit, int windowSec) {
            try (Jedis jedis = jedisPool.getResource()) {
                long now = System.currentTimeMillis();
                String member = UUID.randomUUID().toString(); // 唯一标识
                Object result = jedis.eval(luaScript, 1, key, 
                    String.valueOf(limit),
                    String.valueOf(now),
                    member,
                    String.valueOf(windowSec * 2) // 双倍TTL
                );
                return "1".equals(result.toString());
            }
        }
    }

    七、结论与选型建议

    滑动窗口在精确控制场景下表现优异,但需根据业务特点选择:

  3. 电商秒杀:滑动窗口+本地缓存

  4. API网关:令牌桶算法

  5. 金融交易:多层限流(用户/IP/接口)

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