问题描述 在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。输入格式 输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。输出格式 输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。样例输入3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5样例输出2
1
1
IGNORED样例说明 第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
解题思路:本题是简单模拟,想用vector实现数组元素前移后移比较方便,但是vector太过生疏,正好用此来复习一下他的“删除,插入,访问,逆序迭代器(尝试用,但是没用上,可以不用迭代器实现逆序访问)”。
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
typedef struct node{
int x1,y1;
int x2,y2;
int num;
}ceng;
vector <ceng> win;
int main(){
ceng tmp;
int n,m;
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
int x1,x2,y1,y2;
cin>>tmp.x1>>tmp.y1>>tmp.x2>>tmp.y2;
tmp.num=i;
win.push_back(tmp);//从win[0]开始
//可以像以下赋值,但是必须先申请空间vector<cegn>vec(N),否则用pushback;
//cin>>win[i].x1>>win[i].y1>>win[i].x2>>win[i].y2;
}
for(int i=1;i<=m;i++){
int x,y;
cin>>x>>y;
int k=n;
int res=0;
// vector<ceng>::reverse_iterator iter;//反向迭代器!!
//for( iter = win.rbegin();iter!=win.rend();iter++){
for( k=win.size()-1;k>=0;k--){ //从0开始,注意减一
if(x>=win[k].x1&&x<=win[k].x2&&y>=win[k].y1&&y<=win[k].y2){
res=win[k].num;
tmp=win[k];
//cout<<"**k:"<<win[k].x1<<" "<<win[k].y1<<endl;
win.erase(win.begin()+k);//vector 删除一个元素
win.push_back(tmp);
break;
}
}
if(res){
cout<<res<<endl;
}
else
cout<<"IGNORED"<<endl;
}
return 0;
}