inline使用

注意点一:
always_inline为总是启用内联
noinline为不启用内联
直接加inline通过gcc生成汇编代码看不出汇编效果,可通过下面方法进行效果查看,递归调用是不能内联的,如果声明了always_inline会编译失败,未进行attribute声明时编译器会进行优化

#include <iostream>

using namespace std;

//inline void fun(int a, int b, int c) __attribute__((always_inline));
inline void fun(int a, int b, int c) __attribute__((noinline));

inline void fun(int a, int b, int c)
{
    if(c == 10) return;
    a += b;
    cout << a << endl;
    fun(a, b, c+1);
}

int main()
{
    fun(2, 5, 8);
    return 0;
}

注意点二:
virtual虚函数内联在指针情况下不会进行内联,只有对象明确时才会进行内联

注意点三:
内联是将所调函数在调用处展开,代码量过大时会造成代码臃肿,有循环也不行,内联本质上是取消了压栈的过程

本文到此结束,有问题欢迎指出

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值