注意点一:
always_inline为总是启用内联
noinline为不启用内联
直接加inline通过gcc生成汇编代码看不出汇编效果,可通过下面方法进行效果查看,递归调用是不能内联的,如果声明了always_inline会编译失败,未进行attribute声明时编译器会进行优化
#include <iostream>
using namespace std;
//inline void fun(int a, int b, int c) __attribute__((always_inline));
inline void fun(int a, int b, int c) __attribute__((noinline));
inline void fun(int a, int b, int c)
{
if(c == 10) return;
a += b;
cout << a << endl;
fun(a, b, c+1);
}
int main()
{
fun(2, 5, 8);
return 0;
}
注意点二:
virtual虚函数内联在指针情况下不会进行内联,只有对象明确时才会进行内联
注意点三:
内联是将所调函数在调用处展开,代码量过大时会造成代码臃肿,有循环也不行,内联本质上是取消了压栈的过程
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