
OpenGL
文章平均质量分 95
OpenGL
爱看书的小沐
我一读书,就丧失了所有时间感。
他们不会理解这本书,不过这样只有好处。理解令心灵懒散。
我就是想开一家书店。
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制汽车展示Car(WebGL、vue、react、autoshow、提供全部源代码)第2期
本文介绍了基于Three.js的3D汽车展示系列开发案例,涵盖多种技术栈和车型。Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,可轻松创建交互式3D网页应用。每个案例都配有运行效果图和动态演示,展现了Three.js在汽车展示牛叉的效果。原创 2025-08-05 22:17:23 · 677 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于Vulkan绘制三维数字地球Earth(Vulkan、GIS)
本文介绍了一个基于Vulkan API的三维数字地球绘制项目,属于"小沐学GIS"系列教程的一部分。Vulkan是Khronos Group推出的跨平台图形与计算API,具有高性能、低开销和多线程渲染等特点。文章提供了Vulkan SDK下载链接,并展示了一个使用Vulkan绘制3D地球的示例代码原创 2025-07-29 22:56:26 · 575 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于Java绘制三维数字地球Earth(Java、OpenGL、GIS)
本系列涵盖基于Java/LWJGL的3D地球开发全栈技术,使用OpenGL实现纹理贴图地球模型。含纯色/贴图立方体、汽车3D展示等,通过Maven管理依赖,结合GLFW/OSG等库实现跨平台高性能渲染。原创 2025-07-22 21:01:04 · 909 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于Lua绘制三维数字地球Earth(Lua、OpenGL、GIS)
通过lua+luajit+glfw+stbimage+opengl绘制三维地球。使用 LuaJIT 和 GLFW 创建的地球显示程序。这个程序加载地球纹理图像,并在 3D 空间中渲染一个旋转的地球模型。原创 2025-07-22 00:28:57 · 692 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于Rust绘制三维数字地球Earth(Rust、OpenGL、GIS)
摘要: 本文介绍了Rust语言的基本概念、安装方法及入门示例,并展示了基于Rust的三维数字地球绘制项目。Rust是一种安全、并发的高性能编程语言,语法类似C/C++。通过rustup工具可快速安装Rust环境,使用rustc或cargo编译运行程序。文章重点演示了三维地球的渲染效果(如纹理贴图、Shader着色),提供完整代码链接,支持定制开发。关键词: Rust、三维地球、OpenGL、GIS、Shader原创 2025-07-19 13:18:44 · 1107 阅读 · 0 评论 -
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制汽车展示Car(WebGL、vue、react、autoshow、提供全部源代码)第1期
本文介绍了基于Three.js的3D汽车模型展示开发系列,涵盖多种技术框架实现方式。文章通过19个代码案例详细展示了不同车型(如宝马、法拉利、保时捷等)在Vue3、HTML、React、TypeScript等环境下的三维可视化效果,每个案例均配有动态演示图和代码编号。Three.js作为核心工具,简化了WebGL开发流程,支持跨平台交互式3D应用构建。开发涉及模型加载、材质渲染、动画控制等关键技术,适用于汽车展示、GIS可视化等场景。原创 2025-07-12 16:02:41 · 877 阅读 · 0 评论 -
【小沐杂货铺】基于Babylon.JS绘制三维数字地球Earth(GIS 、WebGL、vue、react,提供全部源代码)
Babylon.JS三维数字地球开发实践 摘要:本文系列文章介绍了基于Babylon.JS框架的三维数字地球开发技术。从基础地球模型构建到高级功能实现,涵盖了多种关键技术和场景应用: 核心功能包括地球模型渲染、天空盒、轨道线绘制、大气效果和昼夜模拟 扩展应用涉及太阳系模拟、星座绘制和VR太空漫游 开发方式覆盖JavaScript/TypeScript实现,支持WebGL和WebGPU渲染 技术栈整合了Node.js、Webpack等现代前端工具 项目示例展示了UI界面设计、交互控制和可视化效果优化 系列文章原创 2025-06-15 21:10:04 · 1254 阅读 · 0 评论 -
【小沐杂货铺】基于Three.JS构建IFC模型浏览器(WebGL、CAD、Revit、IFC)
IFC 数据可以以 .ifc 文件(STEP 文件格式)或其他格式(如 .ifcXML 或 .ifcZIP)捕获(序列化)。但是,IFC 标准不仅仅是一种文件格式。它主要是一个数据模式,用于解释如何组织对象、其属性、关系等。IFC也是由 buildingSMART 管理的旗舰项目,包括领域和实施者协议、文档、协作平台、认证计划和开发流程。原创 2025-06-02 21:38:14 · 1045 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于Golang绘制三维数字地球Earth(Go、OpenGL、GIS)
Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。Go是从2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发布了Go 1稳定版本。现在Go的开发已经是完全开放的,并且拥有一个活跃的社区。原创 2025-06-01 23:49:29 · 882 阅读 · 0 评论 -
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制太阳系Solar System(GIS 、WebGL、vue、react,提供全部源代码)第2期
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 库,它封装了 WebGL 的底层 API,使开发者能够更简单地在网页上创建和展示 3D 场景和动画。原创 2025-06-01 22:33:00 · 1253 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于C++绘制二维瓦片地图2D Map(QT、OpenGL、GIS)
文章还详细展示了使用OpenGL和QT5绘制2D瓦片地图的实现过程,包括网络请求、图形渲染和地图瓦片的绘制。此外,提供了多种地图源(如必应、OSM、高德、天地图等)的切换和展示效果,并附有相关代码和运行结果的截图。通过这些内容,读者可以了解如何利用不同技术实现二维地图的绘制与展示。原创 2025-05-10 11:55:27 · 1418 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(Svelte.js)
Three.js 是一个功能强大的 3D 图形库,用于在网页上创建和显示交互式 3D 图形。它基于 WebGL,提供了简单易用的 API,帮助开发者快速构建复杂的 3D 场景。╮( ̄▽ ̄)╭如原创 2025-04-26 01:08:32 · 1233 阅读 · 1 评论 -
【小沐学GIS】基于Cesium.JS绘制卫星轨迹Satellite(GIS / vue / react / tle / czml 提供全部源代码)
基于Cesium.JS绘制卫星轨迹Satellite(GIS / vue / react / tle / czml 提供全部源代码);Cesium.js 是一个开源的 JavaScript 库,专注于构建高性能的 3D 地理空间应用程序。它支持在浏览器中实时渲染全球地形、卫星影像、矢量数据及 3D 模型,并集成动态时间轴功能,适用于地图可视化、飞行模拟、灾害监测、智慧城市等领域。其核心特性包括:多源数据集成:支持加载地形、影像、3D 模型(如 glTF)、GeoJSON 等数据格式。原创 2025-04-20 17:08:04 · 1060 阅读 · 10 评论 -
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制卫星轨迹Satellite(GIS 、WebGL、vue、react,提供全部源代码)
Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 3D 图形库,能够简化浏览器中复杂 3D 场景和动画的开发。Satellite.js 是一个专注于卫星轨道计算的 JavaScript 工具库,基于 SGP4/SDP4 模型实现卫星位置与速度的预测。它通过解析 TLE(两行轨道根数)数据,支持低地球轨道(LEO)和中地球轨道(MEO)卫星的实时跟踪与轨迹模拟,常用于航天工程、天文观测及地理可视化应用。原创 2025-04-20 16:52:11 · 1399 阅读 · 1 评论 -
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(QT5、OpenGL、GIS、卫星轨迹)第五期
TLE,Two-Line Orbital Element,两行轨道数据(两行轨道根数)。TLE主要参数项包括平均角速度,偏心率,轨道倾角,近地点辐角,升交点赤经,平近点角,平均角速度的一阶导数和归一化大气阻尼调制系数。卫星星历,又称为两行轨道数据(TLE,Two-Line Orbital Element),由美国celestrak发明创立,是用于描述太空飞行体位置和速度的 表达式 ———两行式轨道 数据系统。卫星、航天器或飞行体一旦进入太空,即被列入NORAD卫星星历编号目录。原创 2025-04-13 16:23:50 · 1559 阅读 · 1 评论 -
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(React Three Fiber)
Three.js 是一个功能强大的 3D 图形库,用于在网页上创建和显示交互式 3D 图形。它基于 WebGL,提供了简单易用的 API,帮助开发者快速构建复杂的 3D 场景。return (</Canvas>╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)!!原创 2025-04-05 13:12:59 · 896 阅读 · 0 评论 -
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制太阳系Solar System(GIS 、WebGL、vue、react,提供全部源代码)
Three.js是一个基于JavaScript编写的开源3D图形库,利用WebGL技术在网页上渲染3D图形。它提供了许多高级功能,如几何体、纹理、光照、阴影等,以便开发者能够快速地创建复杂且逼真的3D场景。同时,Three.js还具有很好的跨平台和跨浏览器兼容性,让用户无需安装任何插件就可以在现代浏览器上观看3D内容。3D 场景与模型:支持多种 3D 模型格式(如 OBJ、FBX、GLTF)和自定义几何体。材质与光照:提供多种材质类型和光源(如点光源、平行光源),增强场景的真实感。原创 2025-04-04 22:37:12 · 1351 阅读 · 9 评论 -
【小沐杂货铺】基于Three.JS绘制三维数字地球Earth(GIS 、WebGL、vue、react,提供全部源代码)
Three.js 是一个基于 WebGL 的开源 JavaScript 库,用于在浏览器中创建和展示 3D 图形。它由 Ricardo Cabello(也称为 Mr.doob)于 2010 年创建,旨在简化 WebGL 的复杂性,使开发者能够轻松创建 3D 场景和交互式内容。易用性:提供简洁的 API,降低了 WebGL 的学习门槛,无需深入了解图形学底层知识。跨平台支持:支持所有现代浏览器,包括移动设备。功能丰富:内置多种几何体、材质、光源、动画和交互功能。原创 2025-04-04 22:21:28 · 1948 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(React)
Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。原创 2025-03-15 21:44:12 · 819 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Web3D】three.js 加载三维模型(vue3)
Three.js 是一个基于 JavaScript 的开源库,用于在网页上创建和显示 3D 图形。它基于 WebGL 技术,简化了 3D 图形的开发过程,使得开发者能够轻松地在浏览器中实现复杂的 3D 场景和动画。原创 2025-03-15 21:03:44 · 1829 阅读 · 0 评论 -
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(QT5、OpenGL、glfw、glut)第三期
在现代计算机图形学中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个广泛使用的跨平台的图形API,它允许开发者在各种操作系统上渲染二维和三维矢量图形。实现一个三维地球模型是OpenGL应用的一个经典案例,涉及到球体的建模、纹理映射、光照和视角控制等多个方面。原创 2024-12-14 19:48:55 · 1799 阅读 · 3 评论 -
【小沐学GIS】基于ubuntu+three.js的OSM建筑模型显示(node.js、Python)
Ubuntu是一个以桌面应用为主的Linux发行版操作系统,其名称来自非洲南部祖鲁语或豪萨语的“ubuntu"一词,意思是“人性”“我的存在是因为大家的存在",是非洲传统的一种价值观。Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了GNOME桌面环境,改为Unity。此前人们认为Linux难以安装、难以使用,在Ubuntu出现后这些都成为了历史。Ubuntu也拥有庞大的社区力量,用户可以方便地从社区获得帮助。原创 2024-09-28 19:48:27 · 1379 阅读 · 1 评论 -
【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下OpenGL的安装和使用
OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT、GLFW、SDL等等。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???原创 2024-09-08 22:49:56 · 5986 阅读 · 0 评论 -
【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glut的安装和使用
OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT、GLFW、SDL等等。OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit,包含大约30多个函数,函数名前缀为glut。原创 2024-09-08 21:07:26 · 2211 阅读 · 0 评论 -
【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glfw的安装和使用
OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT、GLFW、SDL等等。GLFW 是一个开源的多平台库,适用于 OpenGL、OpenGL ES 和 桌面上的 Vulkan 开发。原创 2024-09-08 19:25:20 · 3510 阅读 · 0 评论 -
【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glad的安装和使用
OpenGL作为图形界的工业标准,其仅仅定义了一组2D和3D图形接口API,而对于窗口管理、IO消息响应等并没有规定。也就是说,OpenGL依赖各平台提供用于渲染的context以及具体实现方式,而各平台提供的实现不尽相同。这些实现主要有:Windows平台下的WGL、Linux下的Mesa/GLX、Mac OS X下的Cocoa/NSGL,以及跨平台的GLUT、GLFW、SDL等等。Mesa是Linux下的OpenGL实现。原创 2024-09-08 17:58:43 · 2258 阅读 · 1 评论 -
【小沐学OpenGL】Ubuntu环境下glew的安装和使用
Linux 系统中的 OpenGL 是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D和3D矢量图形。glxinfo:这是一个用于查询关于 OpenGL 图形系统的信息的命令行工具。它提供了关于图形硬件、驱动程序以及支持的 OpenGL 扩展的详细信息。grep:这是一个文本搜索工具,用于搜索文本文件或输出中匹配特定模式的行。在这里,它用于搜索包含“version”这个词的行。原创 2024-09-08 14:28:21 · 3544 阅读 · 0 评论 -
【小沐学QT】QT学习之OpenGL开发笔记
Qt提供了与OpenGL实现集成的支持,使开发人员有机会在更传统的用户界面的同时显示硬件加速的3D图形。Qt有两种主要的UI开发方法:QtQuick和QtWidgets。它们的存在是为了支持不同类型的用户界面,并建立在针对每种类型进行了优化的独立图形引擎上。可以将在OpenGL图形API中编写的代码与Qt中的这两种用户界面类型结合起来。当应用程序有自己的OpenGL相关代码时,或者当它与基于OpenGL的第三方渲染器集成时,这可能很有用。Qt OpenGL模块包含方便类,使这种类型的集成更容易、更快。原创 2024-02-27 21:43:10 · 5684 阅读 · 6 评论 -
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(QT、OpenGL、GIS)第四期
Qt(官方发音 [kju:t],音同 cute)是一个跨平台的 C++ 开发库,主要用来开发图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)程序,当然也可以开发不带界面的命令行(Command User Interface,CUI)程序。Qt 经常被当做一个 GUI 库,用来开发图形界面应用程序,但这并不是 Qt 的全部;原创 2024-02-13 20:44:38 · 10144 阅读 · 10 评论 -
【小沐学GIS】基于WebGL绘制三维数字地球Earth(OpenGL)
WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和 数据视觉化。原创 2024-02-12 11:42:33 · 2268 阅读 · 1 评论 -
【小沐学GIS】基于Android绘制三维数字地球Earth(OpenGL)
Android是一个开源的,基于Linux的移动设备操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑。Android是由谷歌及其他公司带领的开放手机联盟开发的。原创 2024-02-10 23:59:04 · 3320 阅读 · 4 评论 -
【小沐学GIS】基于Python绘制三维数字地球Earth(OpenGL,地球,卫星)
Python 是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python 由 Guido van Rossum 于 1989 年底发明,第一个公开发行版发行于 1991 年。通过python和opengl实现三维地球效果。原创 2024-02-10 09:58:54 · 4343 阅读 · 6 评论 -
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、GIS、SolarSystem、太阳系模拟)第六期
太阳系有一颗恒星、八颗行星、五颗官方认可的矮行星、至少 290 颗卫星、超过 130 万颗小行星和大约 3,900 颗彗星。它位于银河系的外旋臂中,称为猎户座臂或猎户座支线。我们的太阳系以大约515,000英里/小时(828,000公里/小时)的速度绕银河系中心运行。大约需要2.3亿年才能完成围绕银河系中心的一个轨道。我们称它为太阳系,因为它由我们的恒星、太阳和所有被引力束缚的东西组成——水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星和海王星;原创 2024-01-21 22:11:32 · 1900 阅读 · 1 评论 -
【小沐学GIS】基于C#绘制三维数字地球Earth(OpenGL)
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。╮( ̄▽ ̄)╭如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)原创 2024-01-21 22:10:10 · 2766 阅读 · 1 评论 -
【小沐学GIS】基于C++绘制三维数字地球Earth(QT、OpenGL、glfw、glut)第二期
二维和三维瓦片地球仪绘制,是通过使用OpenGL技术来实现的。首先,需要利用OpenGL绘制球体的方法来创建一个球体模型。可以使用球体的顶点和索引数组来定义球体的几何形状。然后,利用OpenGL的纹理映射功能将一张地球的图片作为纹理映射到整个球体的表面上。通过将纹理坐标映射到球体的顶点上,可以实现将图片贴在球体上的效果。╮( ̄▽ ̄)╭原创 2024-01-14 23:51:42 · 4614 阅读 · 15 评论 -
【小沐学GIS】基于OpenSceneGraph(OSG)绘制三维数字地球Earth
OpenSceneGraph是一个开源的三维引擎,被广泛的应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、科学计算、三维重建、地理信息、太空探索、石油矿产等领域。OSG采用标准C++和OpenGL编写而成,可运行在所有的Windows平台、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX、Android和FreeBSD 操作系统。OSG是有版权的开源引擎,基于LGPL,OSG也生成了自己的许可(OSGPL)。(1)快速开发。原创 2024-01-14 23:50:56 · 2734 阅读 · 0 评论 -
【小沐学Vulkan】Vulkan入门简介与开发环境配置
Vulkan 是新一代图形和计算 API,用于高效、跨平台访问 GPU。Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。号称是glNext。旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。作为业界唯一的开放标准现代 GPU API,Vulkan 在使开发人员能够编写可移植到多个不同平台的应用程序方面独树一帜。原创 2023-10-06 16:54:50 · 4866 阅读 · 0 评论 -
【小沐学C++】C++ 基于Premake构建工程项目(Windows)
Premake是一个命令行实用程序,它读取软件项目的脚本定义,最常见的是使用它为Visual Studio,Xcode或GNU Make等工具集生成项目文件。什么是构建系统构建系统(BuildSystem)是用来从源码生成用户可以使用的目标(Targets)的自动化工具。目标可以包括库,可执行文件,或者生成的脚本等等。项目模块依赖关系维护;目标的可配置化(不同系统:Windows,Mac…;不同平台:Win32,Win64,Amd64…)目标生成的自动化常见的构建系统。原创 2023-09-29 14:14:48 · 1000 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL开发】VS2017+nuget配置OpenGL开发环境
如果你了解python,那么它类似pip。如果你了解nodejs,那么它类似npm。什么是NuGet?NuGet 是 .NET 的包管理器。NuGet 客户端工具提供生成和使用包的功能。NuGet 库是所有包作者和使用者使用的中央包存储库。NuGet它就是一个包(package)管理平台,确切的说是 .net平台的包管理工具,它提供了一系列客户端用于生成,上传和使用包(package),以及一个用于存储所有包的中心库即NuGet Gallery,如果有需要也可以搭建自己的私有NuGet库。原创 2022-11-25 21:07:02 · 2102 阅读 · 0 评论 -
【小沐学C++】ActiveX控件的MFC实现(VS2017,OpenGL)
文章目录1、简介2、代码编写3、注册控件4、结果运行后记1、简介ActiveX 控件是允许网站提供视频和游戏等内容的小应用。 浏览 Web 时,你也可以使用这些小应用与工具栏和股票代码等内容进行交互。 但是,这些应用有时可能出现问题,或者向你提供不需要的内容。 在某些情况下,这些应用可以用来从你的电脑收集信息、破坏电脑上的信息、在未获得你同意的情况下在你的电脑上安装软件或允许其他人远程控制你的电脑。2、代码编写打开VS2017,新建一个MFC ActiveX控件工程,如下图所示:(1)FxA原创 2022-03-19 23:28:53 · 2108 阅读 · 0 评论