Qt OpenGL(02)图元

本文介绍了OpenGL中的基本图元,包括点、线段、线环、线带、三角形以及三角形条带和扇形,展示了如何使用glDrawArrays函数绘制这些图元,并提到了线宽设置和多边形线框模式的应用。

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1、图元 Primitive

主要的图元如下:

图元描述
GL_POINTS
GL_LINES线段
GL_LINE_LOOP线环
GL_LINE_STRIP线带
GL_TRIANGLES三角形
GL_TRIANGLE_STRIP三角形条带
GL_TRIANGLE_FAN三角形扇形

Notes

GL_LINE_STRIP_ADJACENCY, GL_LINES_ADJACENCY, GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCYGL_TRIANGLES_ADJACENCY 在GL 3.2以上才有。

2、 案例

顶点坐标:

float vertices[] = {
   -0.5f, -0.5f,  // left   bottom
    0.5f, -0.5f,  // right  bottom
   -0.5f,  0.5f,  // left   top
    0.5f,  0.5f,  // right  top
};

2.1 点

    // 绘制数组
    glPointSize(15.0f);//定义顶点的大小
    glDrawArrays (GL_POINTS,0,4);

在这里插入图片描述

2.2、线段

GL_LINES 图元,2个顶点一组

    // 绘制线段
    glLineWidth (3.0f);//定义线宽
    glDrawArrays (GL_LINES,0,4);

在这里插入图片描述

2.3、线环

GL_LINE_LOOP 图元 利用前一个顶点和当前顶点绘制,并且终点和起点也会链接

    // 绘制线段
    glLineWidth (3.0f);//定义线宽
    glDrawArrays (GL_LINE_LOOP,0,4);

在这里插入图片描述

2.4、线带

GL_LINE_STRIP 图元 利用前一个顶点和当前顶点绘制,终点和起点不会链接

    // 绘制线段
    glLineWidth (3.0f);//定义线宽
    glDrawArrays (GL_LINE_STRIP,0,4);

在这里插入图片描述

2.5、三角形

GL_TRIANGLES图元,图元是3个一组,现在绘制4个顶点,只多了一个顶点,无法画第2个三角形

    // 绘制三角形
    glDrawArrays (GL_TRIANGLES,0,4);

在这里插入图片描述

2.6、三角形条带

    // 绘制三角形条带
    glDrawArrays (GL_TRIANGLE_STRIP,0,4);

在这里插入图片描述

2.7、三角形扇形

    // 绘制三角形扇形
    glLineWidth (3.0f);
    glDrawArrays (GL_TRIANGLE_FAN,0,4);

在这里插入图片描述

3、总结

可以设置多边形模式为线框模式,而不填充

glPolygonMode (GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);
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