UE5多平台本地化存储SaveGame

适用场景

适用于存档、玩家进度、配置等结构化数据的存储,支持跨平台(Windows、Android、iOS等)。

特点

  • 数据自动序列化为二进制文件,路径由引擎管理(如Windows的 Saved/SaveGames/)。

  • 支持复杂数据类型(需标记为 UPROPERTY)。

实现步骤

  • MySaveGame.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "SaveGame.h"
#include "UserDataStruct.h"
#include "MySaveGame.generated.h"

UCLASS()
class YOURPROJECT_API UMySaveGame : public USaveGame
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = "SaveData")
    FUserData UserData;
}; 
  • MySaveGame.cpp

#include "MySaveGame.h"
  • UserDataStruct.h

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/StructOnScope.h"
#include "UserDataStruct.generated.h"

USTRUCT(BlueprintType)
struct FUserData
{
    GENERATED_BODY()

    UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category = "UserData")
    FString UserName;

    UPROPERTY(BlueprintRea
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