AR光引擎 技术及产业链介绍

一、光引擎技术类型及原理分析

根据往期文章我们了解了什么是AR技术,以及AR技术相关的一些概念。AR眼镜是当前XR技术发展的主要方向,近些年来也一直被行业内人员冠以“下一代移动计算平台”的称号。不过要想代替或部分代替目前的智能手机,成为下一代移动计算平台,还有许多技术难题需要攻克,如显示分辨率、显示亮度、视场角等,设备重量与佩戴舒适性、续航、人机交互便捷性与自然性等等。

AR显示对于用户体验至关重要,那AR眼镜是如何实现的呢,AR显示的核心优势是增强的虚拟显示信息不会影响用户对于现实世界的感知,这是靠AR的显示与光学方案来实现的。

AR显示部分大体可以分为两个部分,分别是光引擎部分和光学部件部分

光引擎部分:是光源显示部分接收来自计算部分的图像信息,并以光的形式发出。

光学部件部分:接收来自光引擎的图像信息,并通过特殊的光学结构将图像信息投射到人眼,是实现AR显示半反半透的关键,根据往期文章我们了解了AR显示光学的主流方案有棱镜、自由曲面、BirdBath、光波导等等。

本片文章,重点介绍AR光引擎部分。

AR眼镜的光引擎技术是决定显示效果的核心组件,目前主流技术路线包括LCoS、DLP、LBS和MicroLED等,每种技术都有其独特的原理和适用场景。

1.1 ‌LCoS(硅基液晶)技术‌

采用反射式液晶显示原理,通过硅基板上的液晶层控制光的反射;

优势在于高分辨率(可达1440×1760像素)、色彩还原准确、工艺成熟且成本相对较低;

微软HoloLens 2和Magic Leap 2均采用LCoS技术,结合光波导方案实现增强现实效果;

缺点是亮度相对较低,户外使用效果受限;

1.2 DLP(数字光处理)技术‌

核心是数字微镜元件(DMD),由数百万个可独立倾斜的微小反射镜组成;

优势包括高亮度输出、快速刷新率、色彩精准度高,适合需要高动态范围的场景;

存在"彩虹效应"问题,即用相机拍摄时可能出现色带现象;

在光波导系统中,DLP光机的光束通过入射耦合器进入波导,经全内反射导引至用户眼前;

1.3 LBS(激光束扫描)技术‌

使用微型激光器和扫描振镜直接绘制图像;

体积小、功耗低,但色彩表现和分辨率相对受限;

Magic Leap曾投入大量研发资源,后因无法满足显示要求而放弃该技术路线;

1.4 MicroLED技术‌

由微小LED像素组成自发光显示,无需背光;

JBD公司是全球率先实现量产出货并应用于AR眼镜的MicroLED微显示芯片和光机供应商;

优势包括高亮度(可达5000尼特以上)、低功耗、小体积(0.36cc)和长寿命;

雷鸟X3 Pro采用全球最小可量产全彩Micro-LED光引擎,结合纳米光刻刻蚀RayNeo光波导;

技术成熟度仍面临挑战,特别是全彩化量产难度大;

1.5 主流光引擎技术对比

技术类型

分辨率

亮度

功耗

体积

主要应用产品

优缺点

LCoS

1440×1760

中等

中等

中等

HoloLens 2, Magic Leap 2

高分辨率、色彩好,但亮度有限

DLP

1080p+

较高

较大

部分工业AR设备

亮度高、刷新快,但有彩虹效应

MicroLED

4K

极高

极小

雷鸟X3 Pro, 苹果AR原型

高亮低耗,但量产难度大

LBS

720p-1080p

中等

早期AR设备

体积小但色彩表现差

二、主流AR眼镜产品及厂商技术应用

AR眼镜市场已形成科技巨头、手机厂商和AR创业公司三大阵营竞争的格局。以下是主要厂商及其产品的技术特点:

2.1 国际厂商

1Microsoft HoloLens 2

采用LCoS光引擎与透明全息透镜(波导)组合;

单眼分辨率1440×936,刷新率60Hz;

面向企业市场,广泛应用于工业设计、医疗培训和远程协作;

光波导方案实现轻薄设计,但视场角相对有限;

2Magic Leap 2‌

同样选择LCOS显示技术,放弃早期的激光扫描方案;

对角线视场角达70度,较一代扩大20度;

支持透光率从22%调整到0.3%,提升AR效果对比度;

采用18颗摄像头和传感器,包括环境光传感器和眼球追踪摄像头;

2.2 国内厂商

1Rokid系列

Rokid Max采用BirdBath光学模组与索尼Micro OLED屏幕组合;

视场角50度,等效6米外215英寸屏幕,入眼峰值亮度600nits;

机身仅重75g,支持0-600度近视调节;

Rokid自研衍射光波导技术,透光率提升至95%,将消费级产品重量压缩至49克;

2XREAL(Nreal)‌

XREAL Air 2 Pro采用自研"惊鸿锐影"光学引擎3.0,逐台校准色彩;

Micro-OLED显示,分辨率3840×1080,120Hz刷新率,46度视场角;

针对偏色和暗部细节问题进行了专门优化;

3)雷鸟创新

雷鸟X3 Pro突破五大核心技术,搭载全球最小可量产全彩Micro-LED光引擎;

与Applied Materials联合研发纳米光刻刻蚀RayNeo光波导;

实现43英寸全彩3D空中透明屏显示效果,首发定价8999元起;

2.3 新兴技术厂商

苹果(预计)2025年可能推出的AR眼镜采用分体式设计,眼镜本体重量控制在48克以内;

搭载双1080P Micro LED显示屏,户外模式亮度可达5000尼特;

整合医疗级传感器如非侵入式血糖监测模块;

采用"骨传导+定向声场"音频方案和"光子手套"配件实现新型交互;

2.4 主流AR眼镜产品技术参数对比

产品

厂商

光引擎技术

分辨率

FOV

亮度

重量

价格区间

主要应用

HoloLens 2

微软

LCoS+光波导

1440×936/

52

566g

$3,500+

企业级应用

Magic Leap 2

Magic Leap

LCoS+光波导

1440×1760/

70

248g

$3,299+

专业/创意

Rokid Max

Rokid

Micro OLED+BirdBath

1080p

50

600nits

75g

¥2,999-3,599

消费级观影

XREAL Air 2 Pro

XREAL

Micro OLED

3840×1080

46

未公布

未公布

¥3,000+

消费级多功能

雷鸟X3 Pro

雷鸟创新

Micro LED+光波导

1280*720

30

6000nit

76g

¥8,999+

高端消费级

三、光引擎技术产业链分析

AR光引擎技术的产业链可分为上游核心组件、中游模组制造和下游终端应用三个环节。

3.1上游核心组件供应商

1)光学组件

歌尔光学:在Pancake折叠光路曲面贴膜等关键技术领域领先;

欧菲光:成功研发新一代VR Pancake光机模组;

水晶光电、联创电子:提供光学模组,占成本比例约40%;

舜宇光学:专业从事光学零组件和光电产品设计生产,包括各种镜头和模组;

2)显示组件

JBD:专注MicroLED微显示技术,已实现量产出货;

索尼:供应Micro OLED显示屏,用于多款消费级AR眼镜;

Omnivision:传闻为Magic Leap 2提供LCOS显示屏;

3.2 中游模组制造

光波导模组制造技术门槛高,涉及镜面镀膜、贴合、切割等复杂工艺;

阵列光波导光学效率可达10-15%(一维)或5%左右(二维);

衍射光波导厂商包括DigiLens、WaveOptics等,国内有灵犀微光等企业追赶;

歌尔光学、灵犀微光等中国厂商在光波导领域加速发展;

3.3 下游应用场景

消费级‌:观影、游戏、导航等,代表产品如Rokid Air、XREAL Air系列;

企业级‌:工业设计、远程协作、培训,如HoloLens 2、Magic Leap 2;

专业领域‌:医疗手术导航、油田巡检、航空维修等;

亮亮视野、影创科技等厂商专注于为企业客户提供AR+AI行业解决方案;

四、技术发展趋势与挑战

MicroLED技术快速演进

MicroLED凭借高亮度、低功耗优势,成为未来AR显示的重要方向;

衍射光波导刻蚀工艺及碳化硅等上游材料的应用,将进一步提升显示效果;

2025年OLED-on-Silicon份额将从高位回落至75%,为Micro LED让出空间;

Meta和Google已展示功能完善的Micro LED智能眼镜原型;

技术挑战与突破

(1)量产难题

Micro LED良率问题;

(2)性能平衡‌

需同时满足大视场角、高亮度、轻薄体积和长续航的要求;

二维扩瞳技术解决了光机体积与视场角的矛盾;

(3)成本控制‌

消费级产品需要将价格降至大众可接受范围;

雷鸟X3 Pro等产品通过国家补贴降低用户购买门槛;

(4)交互创新‌

苹果探索"骨传导+定向声场"音频和"光子手套"配件;

Rokid整合通义千问与DeepSeek大模型实现多模态交互;

很期待技术的进一步突破,作为XR行业从业多年的技术人员,我也希望早日看到AR设备能够成为下一代计算平台,早日走进广大消费者的生活中,并能够帮助人们在生活、娱乐、办公等场景中提升效能。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hody91

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值