
996传奇
这不比博人传燃?
这个人很懒,什么也没有留下
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传奇996_83——三端lua机器人不执行原因
如果没合并,使用lua,把RobotManage.txt改成RobotManage.lua就行。机器人后面写的函数名字是触发,如果合并了qf和qm就写在把函数写在qf里,当然是引入。原创 2025-01-04 01:41:59 · 597 阅读 · 0 评论 -
传奇996_82——称号装备表字段
第二列:StdMode:70第五列:Anicount:>0就行,我写1,配置的是不激活就增加属性,如果不填也就默认为0,这样的话,必须激活才能获得属性第七列:Reserved:填2,不填默认为0,在人物头顶显示字体,去掉的话就填1或者2,一般填2第十四列:Color:激活称号的颜色在这设置,也就是标题的颜色,不填默认为黑色,填250绿色原创 2024-12-30 22:31:37 · 310 阅读 · 0 评论 -
传奇996_77——强化加星
原因,f6里调一下,搜强化,有两个相关配置这个的地方,颜色253,左上角位置,电脑,手机-7 10 2 -2。如果出不来数字,就把前端layout里的item.lua删了。右下角配置,9,-21,20,-35。星星加完了,找不到数字,能看到星星。原创 2024-12-24 13:43:16 · 160 阅读 · 0 评论 -
传奇996_77——强化加星
原因,f6里调一下,搜强化,有两个相关配置这个的地方,颜色253,左上角位置,电脑,手机-7 10 2 -2。右下角配置,9,-21,20,-35。星星加完了,找不到数字,能看到星星。原创 2024-12-24 00:17:33 · 172 阅读 · 0 评论 -
传奇996_76——自动战斗特效怎么替换
替换4099特效。原创 2024-12-21 01:04:13 · 409 阅读 · 0 评论 -
传奇996_75——英雄召唤按钮没用,设置自动召唤,自动合击
F6一键同步官方配置。原创 2024-12-19 10:54:17 · 265 阅读 · 0 评论 -
传奇996_74——装备附加属性刷新界面回显
在背景面板上加上标签reload=1。原创 2024-12-19 10:53:20 · 158 阅读 · 0 评论 -
传奇996_74——装备附加属性刷新界面回显
在背景面板上加上标签reload=1。原创 2024-12-18 23:44:28 · 140 阅读 · 0 评论 -
传奇996_73——附加属性setitemaddvalue
【代码】传奇996_73——附加属性setitemaddvalue。原创 2024-12-18 23:34:22 · 394 阅读 · 0 评论 -
传奇996_71——callscript
md线上文档上写的是错的!原创 2024-12-18 01:48:37 · 170 阅读 · 0 评论 -
传奇996_70——红点
3 F6配红点图片(md这个手机和电脑端都要配置,只配一个不行,没配手机端电脑也不出来,日。原创 2024-12-17 11:45:33 · 243 阅读 · 0 评论 -
传奇996_67——如何配置npc对话框一个倒计时功能
然后使用Taketime获取两个日期相差时间,举例:Taketime <获取结束时间,使用常量获取<Timeresult>>即可。原创 2024-12-16 17:04:49 · 1133 阅读 · 0 评论 -
传奇996_67——如何配置机器人活动
Mir200\Envir\Robot_def中有两个文件,一个是AutoRunRobot.txt,另一个是RobotManage.txt,前者控制执行时间,后者是控制时间到了之后调用的函数。离线文档搜索:robot_def。原创 2024-12-16 15:54:37 · 339 阅读 · 0 评论 -
传奇996_65——任务系统总结
新手登录判断是否是新人,是的话接取任务1,任务2,并打开引导在点击任务钩子函数中实行任务对应的指令,移动到npc,打开某界面等,或者下一个引导,打开npc的他就打开,然后跳转的对应npc文件,npc文件中在进行判断,当前任务是多少时要打开引导,npc要写完成任务和删除任务,完成任务触发中写接取下个任务,并给东西。另外左上角任务栏中有显示任务奖励,这个是在接取任务触发里加的原创 2024-12-16 11:24:24 · 323 阅读 · 0 评论 -
传奇996_62——飘血
部分飘血系统自带,对应编号好属性绑定,如神圣一击,暴击。原创 2024-12-13 15:42:11 · 332 阅读 · 0 评论 -
传奇996_61——增加地图连接点
【代码】传奇996_61——增加地图连接点。原创 2024-12-13 11:21:50 · 237 阅读 · 0 评论 -
传奇996_60——lua前端详解
这里首先进行一个条件判断,如果 fun 不为 nil,也就是成功加载到了相应的内容,那么就使用 rawset 函数将这个加载到的内容(函数或者模块等,这里就是 fun)存储到 Npclib 表中,对应的键就是之前尝试访问的 key。总的来说,这段代码实现了一种按需加载的机制,使得 Npclib 表在访问不存在的键时,会去尝试从特定位置加载对应的函数等内容,并将其缓存到表中方便后续使用,有点类似一种动态的、延迟加载的模块管理方式(具体取决于它所处的完整代码环境以及 SL:Require 的功能)。原创 2024-12-13 01:08:41 · 1611 阅读 · 0 评论 -
传奇996_35——英雄
注意:删除英雄时需要调用该该函数,系统的删除函数不会判断,也不提示删除成功。true是唤出,false是没唤出。返回值,boolean。原创 2024-12-12 21:19:11 · 243 阅读 · 0 评论 -
传奇996_38——F9绘制
需要把斗笠组合这个标签设为可见,设为不可见的话一直在头上。原创 2024-12-12 21:18:55 · 176 阅读 · 0 评论 -
原创 传奇996_55——后端如何点击npc隐藏主界面
点击图片退出,举例:原创 2024-12-12 21:15:14 · 478 阅读 · 0 评论 -
传奇996_53——后端ui窗口局部刷新
比如小窗口有个按钮,点击按钮,按钮变色,刷新小窗口(调用自己),并把变色标识传过去,一般变的颜色会放在table中,直接根据参数标识动态显示。然后再返回给主界面。有时小窗口中还有其他的东西,需要刷新,怎么搞,只要给变量重新赋值,然后再返回到主窗口就行。自己再重新调用一下自己,这不就是局部刷新了。大窗口中判断一个参数是否为null,如果不为null,说明界面不是第一次打开,而是被刷新了。就加上小窗口的那个变量。描述:一个大窗口,点击某个键,弹出小窗口。小窗口中将msg存进变量中。原创 2024-12-09 15:18:01 · 755 阅读 · 0 评论 -
传奇996_50——充值功能
点击充值调用pullpay(player, (rktq.money), 3, 12)接口,拉起客户端充值界面,设置T变量为一个标签QF中充值触发钩子函数recharge中判断是否是充值接口,如何判断?使用T变量,如果T变量 == 那个标签值,就执行后续充值成功回调操作原创 2024-12-04 14:48:36 · 715 阅读 · 0 评论 -
传奇996_48——小刀沉默福利大厅
Z变量虽然是字符串,但是可存储table转化后的字符串,有点类似java的json,后端的json就是字符串,调用的时候需要转化为table。两个变量,一个J变量存储今日在线时间,一个Z变量存储今日哪个奖励已经领取。原创 2024-12-04 13:20:22 · 266 阅读 · 0 评论 -
传奇996_48——loadDelay=1背景图片懒加载
loadDelay=1这个慎用,这个会使一些前端加的特效失效,也会使动态数字失效。原创 2024-12-04 11:31:49 · 260 阅读 · 0 评论 -
传奇996_47——前端ui
问题1:获取不到标签名,标签名就是标签id,当id=数字时不需要处理即可直接获取到,但是id如果时汉字就会获取不到,需要在背景图片标签上加上属性|hideMain=1即可。另外因为是前端截取的方式,所以一般id都是要是包含汉字。然后前端判断是否包含。后端写ui,前端通过触发函数进行截取。然后获取标签名进行补充或附加动画。原创 2024-12-04 11:02:12 · 402 阅读 · 0 评论 -
传奇996_46——采集怪
【代码】传奇996_46——采集怪。原创 2024-12-03 19:27:17 · 814 阅读 · 0 评论 -
传奇996_45——怪物大血条
搜索离线文档:怪物大血条。原创 2024-12-03 13:52:54 · 521 阅读 · 0 评论 -
传奇996_44——怪物音效
离线文档直接搜索:游戏特殊规则。相同形象的怪物,音效一样。怪物音效和怪物形象绑定。原创 2024-12-03 13:02:41 · 225 阅读 · 0 评论 -
传奇996_43——二维打印
【代码】传奇996_43——二维打印。原创 2024-12-02 20:05:27 · 188 阅读 · 0 评论 -
传奇996_42——前端获取控件对象
直接用,找不到文档,官方内部使用的luamvc框架的东西,我们也能直接用。返回npc面板控件对象,widget。原创 2024-12-02 14:12:08 · 170 阅读 · 0 评论 -
传奇996_41——属性加成的方式选择
【代码】传奇996_41——属性加成的方式选择。原创 2024-12-02 12:05:59 · 458 阅读 · 0 评论 -
传奇996_40——显示百分比进度条
离线文档搜索:百分比显示图片。代码素材:小刀沉默,逆天改命。原创 2024-12-01 16:52:45 · 294 阅读 · 0 评论 -
传奇996_39——升级播放特效代码
【代码】传奇996_39——升级播放特效代码。原创 2024-12-01 16:24:34 · 276 阅读 · 0 评论 -
传奇996_38——称号系统
记住:原创 2024-11-30 21:50:38 · 564 阅读 · 0 评论 -
传奇996_36——背包图标,物品位置问题
CTRL+F9背包物品文件,也就是bag_item文件夹的bag_item.lua文件,这个小框和大框的相对位置会影响那个绑定图标,就是背包物品组合的标签和下面子标签的相对位置。原因:CTRL+F9背包物品文件,也就是bag_item文件夹的bag_item.lua文件,背包物品节点,也就是最上级的节点要和下级的下级节点们重合。原因:CTRL+F9背包物品文件,也就是bag_item文件夹的bag_item_effect.lua文件的,特效开关节点标签偏移。原创 2024-11-23 22:49:10 · 1211 阅读 · 0 评论 -
传奇996_35——英雄
创建英雄前先取名,要不然很多触发函数无法出发,并且在取名成功的触发函数里去调用创建英雄的函数,为什么不直接创建英雄,可以,nnd996,直接创建很多钩子函数不能用,是个摆设!true是唤出,false是没唤出。返回值,boolean。有的gb就是死活不触发。原创 2024-11-23 00:00:21 · 295 阅读 · 0 评论 -
传奇996_33——未解决问题
1. 背包及界面乱移动2. 自定义背景音乐不知道怎么加原创 2024-11-21 15:17:25 · 151 阅读 · 0 评论 -
传奇996_32——npc及怪物顶戴花翎
退出重启分四个等级:客户端小退、客户端大退、服务端小退、服务端大退。离线文档直接搜:顶戴花翎功能、NPC顶戴花翎配置。同上,第二步的文件夹不同。想练手直接使用上面例子。原创 2024-11-20 22:45:34 · 652 阅读 · 0 评论 -
传奇996_31——坑
txt获取通用货币(绑定+非绑定)数量总和,但是他妈的不刷新,我这边加货币,那边要小退一下才刷新,这玩意也有缓存?原创 2024-11-19 21:26:21 · 518 阅读 · 0 评论 -
传奇996_31——装备表字段
格式: 举例:职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值。原创 2024-11-18 20:15:45 · 652 阅读 · 0 评论