hashelf算法测试 分布

本文介绍了一个名为ELFHash的散列函数,并通过一个C++实现的示例展示了其工作原理。ELFHash是一种简单的字符串散列方法,常用于快速查找和数据组织。文章还提供了一个生成随机字符串并使用ELFHash进行散列的例子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

// hash.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <string.h>;
#include <ctype.h>;
#include <time.h>;


 // ELF Hash Function
unsigned int ELFHash(char *str)
{
 unsigned int hash = 0;
 unsigned int x = 0;

 while (*str)
 {
  hash = (hash << 4) + (*str++);//hash左移4位,把当前字符ASCII存入hash低四位。
  if ((x = hash & 0xF0000000L) != 0)
  {
   //如果最高的四位不为0,则说明字符多余7个,现在正在存第7个字符,如果不处理,再加下一个字符时,第一个字符会被移出,因此要有如下处理。
   //该处理,如果最高位为0,就会仅仅影响5-8位,否则会影响5-31位,因为C语言使用的算数移位
   //因为1-4位刚刚存储了新加入到字符,所以不能>>28
   hash ^= (x >> 24);
   //上面这行代码并不会对X有影响,本身X和hash的高4位相同,下面这行代码&~即对28-31(高4位)位清零。
   hash &= ~x;
  }
 }
 //返回一个符号位为0的数,即丢弃最高位,以免函数外产生影响。(我们可以考虑,如果只有字符,符号位不可能为负)
 return (hash & 0x7FFFFFFF);
}

static int seed = 0;

void getRandString(char buffer[],int number)
{
 char str[64] = "00123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
 int i;
 char ss[2];

 srand(seed++); // seed with time

 for(i=1;i<=number;i++)
 {
  int ret = rand()%62;
  sprintf(ss,"%c",str[(rand()%62)+1]);
  strcat(buffer,ss);
 }
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 char str[1000][32];
 memset(str, 0x00, sizeof(str));
 int restult[1000];

 int total[10];
 memset(total,0x00, sizeof(total));
 seed = time(NULL);

 for (int i = 0; i < 1000; i++)
 {  memset(str[i],0x00,sizeof(str[i]));
  getRandString(str[i], 10);
  restult[i] = ELFHash(str[i]);
  int k = restult[i]%10;
  total[k]++;
  printf("---------str=%s--------%d-------%d--- ---%d---\r\n",str[i] ,restult[i],restult[i]%10,k);
 // ::_sleep(1000);
 }

 for (int j = 0; j < 10; j++)
 {
  printf("-----------------------%d---------------- \r\n", total[j]);
 }
 system("pause");
 return 0;
}

 

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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