一、简介
Scrollbar 继承自Selectable类,以及 IBeginDragHandler, IDragHandler, IInitializePotentialDragHandler, ICanvasElementt接口。
是一种标准的滚动条,带有大小可变的手柄,可以在0和1之间拖动。
滑块组件是一个可选择的控件,用于控制跟随当前值的控制柄,并根据“大小”属性调整大小。
控制柄的定位由滚动条驱动。手柄可以是滚动条游戏对象的直接子对象,或者,可以将转换放置在中间以进行额外的控制。
当scrollbar值发生更改时,将向onValueChanged的任何已注册侦听器发送回调。
二、功能介绍
1、OnEnable(),重写父类对应函数。
1、设置m_ContainerRect,Value
2、调用UpdateVisuals,刷新Scrollbar显示。即根据当前Value设置m_HandleRect的anchorMin和anchorMax,体现出来就是滚动条的位置发生了变化,同时把Scrollbar添加到DrivenRectTransformTracker类型的m_Tracker。
protected override void OnEnable () {
base.O