Python-111:学习技能时间计算

问题描述

小U最近沉迷于一款养成类游戏,游戏中的角色拥有三项属性:体力、智力和武力,初始值均为0。随着每天的游戏进展,这些属性会逐步增加。增加情况由一个二维数组 growup 表示,每个元素是一个长度为3的一维数组,分别表示每天的体力、智力和武力增加值。例如,[[1, 1, 2], [2, 2, 1], [2, 1, 2]] 表示第一天体力增加1,智力增加1,武力增加2,第二天分别增加2,2,1,第三天分别增加2,1,2。

在游戏中,玩家可以通过学习新技能来增强角色,但前提是角色的三项属性必须达到技能学习的要求。每个技能的学习要求也用一个二维数组 skill 表示,数组中的每个元素是一个长度为3的一维数组,分别表示学习某个技能所需的最低体力、智力和武力值。

任务是根据 growup 和 skill 数组,计算出玩家在多少天内可以学习每个技能。如果无法满足某个技能的学习要求,则返回 -1

代码

def solution(m, n, arrayM, arrayN):

    # Edit your code here

    current_attributes = [0, 0, 0]

    result = [-1] * n  # 初始化结果数组,默认值为-1

   

    for day in range(m):

        # 更新当前属性

        for i in range(3):

            current_attributes[i] += arrayM[day][i]

       

        # 检查是否满足技能学习要求

        for skill_index in range(n):

            if result[skill_index] == -1:  # 只检查未学习的技能

                required_attributes = arrayN[skill_index]

                if all(current_attributes[i] >= required_attributes[i] for i in range(3)):

                    result[skill_index] = day + 1  # 记录学习天数

   

    return result


 

if __name__ == "__main__":

    # Add your test cases here

    print(

        solution(

            3, 3, [[1, 3, 3], [2, 5, 6], [3, 3, 1]], [[1, 1, 1], [4, 5, 5], [7, 7, 7]]

        )

        == [1, 3, -1]

    )

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