Unity学习笔记:NGUI的基本操作

这篇Unity学习笔记主要介绍了NGUI的基本操作,包括创建精灵、自定义图集、设置图片拉伸、创建锚点以及屏幕内控件的等比缩放。此外,还涉及到中文字体的使用、点击事件的添加、精灵的切割与动画效果。文中提到了UI Input的处理,精灵的拖拽功能以及使用Grid布局进行排序和平滑动画。最后,讨论了如何通过UI向导快速创建UI,并使用自定义脚本来增强交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

层级顺序:UI Root →摄像机→创建锚点→Panel添加面板→创建精灵

 NGUI→Create→Sprite   创建精灵

  NGUI→Open→Atlas Maker   自定义图集

图片拉抻设置

NGUI→Create→Anchor(Legacy)  创建锚点

设置锚点位置,

与控件形成父子关系

设置屏幕内控件等比缩放。

label使用中文字体,选择unity添加字体文件。

点击事件需要添加碰撞和button组件。(重叠的物体仅为一个添

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