层级顺序:UI Root →摄像机→创建锚点→Panel添加面板→创建精灵
NGUI→Create→Sprite 创建精灵
NGUI→Open→Atlas Maker 自定义图集
图片拉抻设置
NGUI→Create→Anchor(Legacy) 创建锚点
设置锚点位置,
与控件形成父子关系。
设置屏幕内控件等比缩放。
label使用中文字体,选择unity添加字体文件。
点击事件需要添加碰撞和button组件。(重叠的物体仅为一个添
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与控件形成父子关系。
设置屏幕内控件等比缩放。
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