OpenGL实用开发库(三)---- SDL(Simple DirectMedia Layer)

SDL作为一款跨平台的游戏开发库,支持OpenGL并提供对声音、键盘、鼠标等多种设备的底层处理。它被视为非Windows系统上的DirectX替代品,并且采用GNU LGPLv2.0许可协议,可用于商业应用。

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在3D的世界里,SDL可真所胃是大名顶顶,正所谓“为人不知陈近南,自称英雄也枉然”,因此呢,如果你是做OpenGL开发的,一定要认识一下SDL。我们都知道,在windows系统中,有一个DirectX是游戏开发商的首选的开发包,其背后只支持的Direct3D作为三维图形接口。而SDL就被认为是非window系统中的DirectX,而且是开源的。SDL所使用的3D图形接口是OpenGL。但除了图形之外,它还支持对声音、键盘、鼠标、操纵杆、2D图像等等的底层处理。现在已有不少游戏使用这个开发包进行开发。

SDL是跨平台的,目前支持的系统有:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX

SDL 是用C语言写的,但是能很好地兼容C++语言。并且能被其它语言绑定使用,如: Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, and Smalltalk.

SDL发布支持GNU LGPL v2.0 许可协议。也就是说SDL可以免费用于商业应用。

http://www.libsdl.org/index.php

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