typedef int Item; #define less(A, B) ((A) < (B)) #define exch(A, B) {Item t = A; A = B; B = t;} #define compexch(A, B) if(less(B, A)) exch(A, B) //若A大于B,则交换A、B
选择排序 O(N^2)
void selection(Item* a, int l, int r) ...{ int i, j; for(i = l; i < r; i++) ...{ int min = i; for(j = i +1; j <= r; j++) if(less(a[j], a[min])) min = j; exch(a[i], a[min]); } }
插入排序 O(N^2)——人们抓牌时的排序方法
void insertion(Item* a, int l, int r) ...{ int i; for(i = l+1; i <= r; i++) compexch(a[l], a[i]); //把最小的元素放在第一个位置,作为标记 for(i = l+2; i <= r; i++) ...{ int j = i; Item v = a[i]; //a[i]为待插入元素 while(less(v, a[j-1])) //大于a[i]的所有元素右移一位 ... { a[j] = a[j-1]; j--; } a[j] = v; //最后将a[i]放到适当位置 } }
冒泡排序 O(N^2)
void bubble(Item* a, int l, int r) ...{ int i, j; for(i = l; i < r; i++) for(j = r; j > i; j--) //从右向左 compexch( a[j-1], a[j] ); }