map和set的应用

[本节目标]
1. 关联式容器
2. 键值对
3. 树形结构的关联式容器

1. 关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vectorlistdeque
forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

 2. 键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey
表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};

3. 树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:mapsetmultimapmultiset。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一
个容器。

3.1 set

3.1.1 set的介绍

1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:$log_2 n$
7. set中的元素不允许修改(为什么?)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

3.1.2 set的使用

1. set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compareset中元素默认按照小于来比较
Allocset中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理

2.set的构造
void testset1()
{
	int a[] = { 5,4,3,2,6,8 };
	set<int> s(a, a + 6);
	auto it = s.begin();
	while(it!=s.end())
	{
		cout << *it <<' ';
		it++;
	}
}


int main()
{
	testset1();
	return 0;
}

这里可以用数组构造set也可以用vector,string,list等等,只需要提供迭代器区间就行,需要注意的是第二个比较方式是按小的比,也可以调整compare按大的比。用迭代器遍历默认就是中序遍历。

3. set的迭代器
4. set的容量
5. set修改操作
void testset2()
{
	set<int> s;
	s.insert(5);
	s.insert(6);
	s.insert(3);
	s.insert(4);
	s.insert(2);
	s.insert(1);
	s.insert(7);
	s.insert(9);
	auto it = s.begin();
	while(it!=s.end())
	{
		cout << *it << ' ';
		it++;
	}
	cout << endl;
	s.erase(6);

	it = s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << ' ';
		it++;
	}
}

3.2 map

3.2.1 map的介绍

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
2. map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,keyvalue通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))

3.2.2 map的使用

1. map的模板参数说明
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2. map的构造
3. map的迭代器
4. map的容量与元素访问
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
翻译:
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:key不存在时,operator[]用默认
valuekey构造键值对然后插入,返回该默认valueat()函数直接抛异常
我们可以通过[ ]的这种特性展示下面玩法
void testmap1()
{
	//找到数字出现的次数
	vector<int> v;
	map<int, int> m;
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(5);
	v.push_back(6);
	v.push_back(4);
	v.push_back(7);
	v.push_back(7);
	v.push_back(8);
	v.push_back(6);
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	for (auto& e : v)
	{
		m[e]++;
	}
	auto it = m.begin();
	while (it != m.end())
	{
		cout << it->first<<":"<<it->second << endl;
		it++;
	}

}

5. map中元素的修改
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
 map<string, string> m;
 // 向map中插入元素的方式:
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
 m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
 // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
 m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
 
 // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
 operator[]的原理是:
  用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
  如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
  如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
  operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
 */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引
用结果,
 m["apple"] = "苹果";
 // key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
 cout << m.size() << endl;
 // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
 for (auto& e : m)
 cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
 cout << endl;
 // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
 auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
 if (ret.second)
 cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
 else
 cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
 // 删除key为"apple"的元素
 m.erase("apple");
 if (1 == m.count("apple"))
 cout << "apple还在" << endl;
 else
 cout << "apple被吃了" << endl;
}
【总结】
1. map中的的元素是键值对
2. map中的key是唯一的,并且不能修改
3. 默认按照小于的方式对key进行比较
4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高$O(log_2 N)$
6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

3.3 multiset

3.3.1 multiset的介绍

1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是keykey就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则
进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)
注意:
1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset中的元素不能修改
6. multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
7. multiset的作用:可以对元素进行排序

3.3.2 multiset的使用

此处只简单演示setmultiset的不同,其他接口接口与set相同,同学们可参考set
#include <set>
void TestSet()
{
  int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
 
 // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
 multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
 for (auto& e : s)
 cout << e << " ";
 cout << endl;
 return 0;
}

3.4 multimap

3.4.1 multimap的介绍

1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由keyvalue映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。keyvalue的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合keyvalue的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现
注意:multimapmap的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimapkey是可以
重复的

3.4.2 multimap的使用

multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)
因为一个key可能对应多个value。
4. 使用时与map包含的头文件相同:
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