单例模式:一文把单例模式使用讲清楚

单例模式:一文把单例模式使用讲清楚
—不清楚再说哈

什么是单例模式?
单例模式,是个什么东东?不晓得,你去搜一下就会发现它属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)

对于C#,大家都知道面向对象,面向对象,很多时候都是懵逼的,想知道面向对象是什么,出门左拐。哈哈哈哈哈…好了,言归正传,我们今天一定要知道:单例,一碗还是两碗?

对于面向对象的思想就是我们可以把一个类实例很多次,每次实例出来的都是一个对象,也就是说你可以创建很多很多的基于这个类的对象。

那这个单例模式,最主要的作用就是当这些对象本质都是同一个时,整个程序中,不管在哪里用,使用的都是同一个实例对象。

假如我们创建了一个Dog类,我们一直new,会出现什么样的情况?那就是我家的狗不是我家的狗!此狗非彼狗!是个克隆狗!那要是就认准了我家的狗怎么办?哎,单例来帮忙解决!使用单例,无论在哪个类呼唤我家狗,都是我家狗!如假包换!

当然单例也有多种用法,那我们就看看到底要收拾它,哦,使用它?拭目以待!

Q1 - 非线程安全

   public class Dog
    {
   
        private Dog()
        {
   
        }
        private static Dog dog= null;

        public static Dog Instance
        {
   
            get
            {
   
                if (dog== null)
                {
   
                    Console.WriteLine("实例化对象");
                    dog= new Dog();
                }
                return dog;
            }
        }
    }

当我们在最单纯的年纪时候,就会使用最简单的实现方式,如上,创建一个私有的静态对象和私有构造方法,然后在CreateInstance方法里,加一个判断,如果为Null,就重新实例化一下,否则直接返回。
这种写法单纯从逻辑上是很OK,绝对没毛病,但是,遇到多线程了呢?是否会出现这个if (dog== null)判断,同时执行,那这就玩大了!
所以这种写法在单线程的程序是没问题的,但是在多线程中,是可能会玩砸的。
如若不服,欢迎来战! 那就去做个测试,测试代码如下:

  class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            for 
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