4、游戏开发基础:SceneKit、Metal与Swift入门

游戏开发基础:SceneKit、Metal与Swift入门

1. 模拟器操作与坐标系统

1.1 模拟器操作

在模拟器中,你可以点击并拖动视口,使对象围绕其中心旋转,以便更好地查看对象。还能通过双击屏幕将视图重置为初始状态。除了创建3D场景,SceneKit还支持触摸界面,让玩家与对象进行交互。

1.2 2D和3D坐标系统

2D坐标系统

在2D游戏开发中,主要涉及两种坐标系统:屏幕坐标系统和对象坐标系统。
- 屏幕坐标系统 :屏幕的原点位于左下角,即(0, 0)位置。若不改变精灵的位置,它将被创建在屏幕的左下角。若要将精灵放置在屏幕中心,需在位置属性上加上屏幕宽度和高度的一半。
- 对象坐标系统 :以精灵自身为参考,其中心被称为锚点。精灵旋转时围绕其中心进行,你可以通过访问其锚点属性来改变原点。

3D坐标系统

在3D游戏开发中,有世界、对象、视图和屏幕四种坐标系统,也被称为空间。
- 世界坐标系统 :原点位于红、绿、黄箭头的起始处,分别代表正x、正y和正z轴,原点坐标为(0, 0, 0)。
- 对象坐标系统 :与2D中的精灵类似,位于对象的中心。
- 视图坐标系统 :由相机的位置决定,相机的视野范围由视锥体表示,超出该范围的对象不会被相机渲染,这在图形编程中称为裁剪。
- 屏幕坐标系统 :相机看到的内容会

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/67c535f75d4c 在Android开发中,为了提升用户体验和视觉效果,背景模糊化处理是一种常用的设计手段。它可以为应用界面增添层次感,同时突出显示主要内容。本文将详细介绍如何在Android中实现背景模糊化功能。 首先,我们需要获取当前设备的壁纸作为背景。这可以通过WallpaperManager类来完成。调用WallpaperManager.getInstance(this.getContext())可以获取壁纸管理器实例,然后通过getDrawable()方法获取当前壁纸的Drawable对象。接下来,需要将壁纸Drawable转换为Bitmap对象,因为模糊处理通常需要在Bitmap上进行。可以通过((BitmapDrawable) wallpaperDrawable).getBitmap()来完成这一转换。 模糊处理的核心是使用Android的RenderScript API。RenderScript是一种高效的并行计算框架,特别适合处理图像操作。在blur()方法中,我们创建了一个RenderScript实例,并利用ScriptIntrinsicBlur类来实现模糊效果。ScriptIntrinsicBlur提供了设置模糊半径(setRadius(radius))和执行模糊操作(forEach(output))的方法。模糊半径radius可以根据需求调整,以达到期望的模糊程度。 然而,仅依赖ScriptIntrinsicBlur可能无法达到理想的模糊效果,因此我们还需要对原始图片进行缩放处理。为此,我们设计了small()和big()方法。先将图片缩小(small()),然后执行模糊操作,最后再将图片放大(big())。这种方式不仅可以增强模糊效果,还能在一定程度上提高处理速度。在small(
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