【C】libc中的hook机制

本文详细解析了libc中的hook机制,包括其在内存分配中的作用和使用方法,并通过一个实例展示了如何自定义hook函数,使得在内存分配过程中能够进行额外的操作。此外,文章还强调了hook机制在多线程环境中的局限性。

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libc中的hook机制,主要用于内存分配,它就像无处不在的钩子一样,一旦设置好了 hook,我们就可以在内存分配的地方随心所欲地做我们想做的事情。
在malloc.h中,声明了一些hook,原型如下:

/* Hooks for debugging and user-defined versions. */
extern void (*__free_hook) (void *__ptr, const void *);
extern void *(*__malloc_hook)(size_t __size, const void *);
extern void *(*__realloc_hook)(void *__ptr, size_t __size, const void *);
extern void *(*__memalign_hook)(size_t __alignment, size_t __size, const void *);
extern void (*__after_morecore_hook) (void);

从上面的注释中可以看出,我们可以自定义这些hook,用于debug。这些hook都是函数指针,以__malloc_hook为例,当指定__malloc_hook为自定义的钩子后,调用malloc时,就会进入我们指定的自定义钩子,下面以一个例子说明。

// test.cpp
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>

static void* (*old_malloc_hook)(size_t, const void*); // 函数指针,用于保存原始的malloc钩子

static void* my_malloc(size_t size, const void *caller) // 自定义malloc钩子
{
    static int malloc_time = 0; // 记录malloc钩子调用了几次
    __malloc_hook = old_malloc_hook; // 还原malloc钩子,否则下面真正的malloc调用会造成递归死循环
    void *ptr = malloc(size); // 真正的内存分配
    __malloc_hook = my_malloc; // 重置malloc钩子为自定义值
    printf("%s, addr: %p, size: %lu, time:%d\n", __func__, ptr, size, ++malloc_time);
    return ptr;
}

void __attribute__((constructor)) malloc_init() // __attribute__((constructor)) 是gcc的一个特性
// 意思是在进入main主方法之前会首先调用这个函数,我们用它来初始化malloc钩子
{
    old_malloc_hook = __malloc_hook; // 保存原始的malloc钩子
    __malloc_hook = my_malloc; // 设置malloc钩子为自定义值
}

int main()
{
    char *c = (char*)malloc(sizeof(char)); // malloc
    free(c);

    int *i = new int; // new
    delete i;

    FILE *f = fopen("./file", "r"); //fopen
    if (NULL != f) {
        fclose(f);
    }

    return 0;
} 

运行结果如下:

$g++ -o test test.cpp
$./test
my_malloc, addr: 0x209c010, size: 1, time:1
my_malloc, addr: 0x209c010, size: 4, time:2
my_malloc, addr: 0x209c030, size: 568, time:3

从上面的结果可以看出,不仅malloc调用会进入我们自定义的malloc钩子,而且new、fopen(还有许多其它的函数)也会进入malloc钩子。需要注意的一点是,这些内存分配的钩子需要不断的还原和重置,也真是因为如此,hook机制不适用于多线程。

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