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原创 快速创建一张Cubemap用于作为背景的Skybox
先随便创建一个场景:再创建一个空的gameobject,把它移动到你想要生成的cubemap的观察点,然后右击这个gameobject,选择render into cubemap就会弹出来这样一个窗口Render From Position是所生成立方体纹理的观察点(选择刚刚我们创建的gameobject对象就可以)Cubemap是生成的立方体纹理的储存位置(要自己新建一张立方体纹理用于储存)注:要创建一张立方体纹理,请在Project下右键,选择旧版→cubemap。
2023-11-17 12:35:02
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空空如也
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